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Oxygen Not Included

Oxygen Not Includedの紹介&メモ
目次 ゲーム紹介
2Dゲーム。軽い部類だがModが多かったり巨大拠点の場合重くなるかも。
テラリア系ゲーム。(Craft The Worldに近いかも)
隕石の中に基地を作り居住性を上げていくゲーム。
宇宙が舞台なので酸素、水、食料、温度など管理が必要。
物質は、固体、液体、気体が可能です。
研究あり。技術レベル的には現代ぐらいかも。
ランダムMAP。大きさ制限あり。120~160マス
プランターやトイレなどもあります。
重力あり液体は画面下に落ちます。
液体や気体の貯蔵施設的なものはありません。酸素タンクや液体タンク。
主なステータス:満腹、ストレスで必須環境は、酸素。
クリアは無いぽいので何人で何日生き残れるかが目標かもです。

日本語化について
日本語対応しています。有志の方感謝。修正などもしているのでたまに更新確認するのがいいでしょう。
Spaced Out! DLC(Packed Snack Update)まで対応(2023/11/21現在)

配布場所
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese
Steamワークショップ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928606476
手動導入は、
フォルダ変更していなければ
C:\Program Files\Steam/steamapps/common/OxygenNotIncluded/OxygenNotIncluded_Data/StreamingAssets/Strings
にstrings.poファイルを入れるだけ。

Mod紹介はページ移動しました。(2023/12/31更新)
http://www4.hp-ez.com/hp/maikurahitobashira/oxygen_mot_included_
リンク
・steam
http://store.steampowered.com/app/457140/
・wiki(英語)
http://oxygennotincluded.gamepedia.com/Oxygen_Not_Included_Wiki
・Oxygen Not Included Database
https://oni-db.com/details/katairite
・wiki(プレイヤーズノート)
http://oni-jp.playing.wiki/

現在のバージョン(2023/11/19)
正式版 v581979
DLC:Spaced Out!

ページ更新履歴(5件まで)
2023/12/31:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/29:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/12:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/07:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/06:Mod紹介ページ追記修正。
img_20171130-180001.jpg
↑とりあえずスクリーンショット。(Automation Upgrade版)
基地設計は、参考にならないかも。2017/11/30
 
メモ
タイトルにもある通り酸素管理が結構大変なので難易度は高いかも。
バージョンアップで蒸気間欠泉などのおかげで酸素より温度管理が大変なゲームです。

Outbreak Upgrade版以降?最初に細菌繁殖?など難易度を変えられます。
スタンダードで標準設定でプレイすることも可能です。
ゲーム開始時、ランダムで3人選んで開始します。最初の3人は、アイコン押せば変えられます。
ゲーム中は時間経過後にランダム3人の中から1人補充可能。リセット可能。

バッドスキルは、調理、研究、戦闘が出来ないなどのスキルのが影響が少ないのでオススメ。(基本専門職で活動するため)

ゲームの処理軽減?
ゲームは熱交換数、パイプ数、複製人間の経路数が多いと重くなりやすくなります。動物の数もかも。
・熱交換対策は、最低限の探索か真空エリアを多く作る?
・パイプ数対策は、長距離パイプを引かない?
・複数人間の経路は、格子状に通路をなるべく作らないようにするなど。
・貯蔵庫には1種のみ保管。

画面右上の本の開いたアイコンでヘルプを参照できます。(一部動画付き)

日本wikiができる前に作ったページなのでデータ更新などはそのまま行う予定です。
日本wikiと違う場合もあるがキニシテハナラナイ&データなど参考程度に。(筆者は日本wikiミテイナイシ)

ステータス(能力)について
基本スキル一覧
2020/05/18更新
複製人間の能力(成長します)関連動作でスキルレベルが上がっていきます。上限レベル不明99?
スキル名 備考
建設
(Construction)
レベルごとに建設速度+25%。
レベルは、建設すれば上がる。
採掘
(Excavation)
レベルごとに採掘速度+25%と攻撃ダメージ+5%。
レベルは、採掘、戦闘、モップをすれば上がる。
機械
(Machinery)
レベルごとに機械操作速度+10%、エンジンのチューンアップ+2.5%
レベルは、人力発電機、マイクロチップを使用した電源の操作、宇宙ミッション、資源の製造などでの操作など
運動
(Athletics)
レベルごとに移動速度+10%。
レベルは、人力発電機、供給、掃除で上がる。
科学
(Science)
レベルごとに研究速度+40%と全スキルレベル経験上昇+10%。
レベルは、研究すれば上がる。
料理
(Cuisine)
レベルごとに料理速度+5%。
レベルは、料理すれば上がる。
医学
(Medicine)
レベルごとに治療+20%と薬の製造+10%。
レベルは、治療しれば上がる?
腕力
(Strength)
レベルごとに運搬容量+40kgと片付け速度+25%。
レベルは、野営トイレ清掃、堆肥置き場かき混ぜ、液体ふき取りで上がる。
創造
(Creativity)
レベルごとにキャンバスや彫刻の製作速度+10%&出来具合に影響。
レベルは、キャンバスや彫刻を描いたり掘ったりすれば上がる。
農業
(Agriculture)
レベルごとに農作業速度+5%、農業管理?+2.5%、作物収穫時の種取得確率+3.3%。
レベルは、農作業で上がる。
畜産
(Ranching)
レベルごとにグルーミング継続時間+10%。生物の飼育に影響。
レベルは、孵化器の使用で上がる。
高ストレスに対する行動
decor expectation(装飾の期待):この数値以下だとストレス貯まります。
vomiter(嘔吐):ストレスが貯まると口からキラキラが出ます。汚染水200g/s
destructive(破壊);ストレスが貯まると近くの設備を壊します。
Binge Eater(暴食):2000カロリー×3程度、暴食期間中半径3タイルで装飾-30
Ugly Crier(大泣き):泣きます。物理的影響はありません。水40g/s装飾-30



重要なステータス(画面右上の健康状態(VITALS)で確認可能)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13
ストレス(Stress
0%が一番よい状態。
寝るかマッサージ台で低下。
(これが高いとストレス発散のため高ストレスに対する行動を起こします)
装飾が高いと下がる。
装飾(Decor)は、キャンバスや彫刻、鉢植えなどで上がります。他に鉢植えや一部作物でも。
採掘済みのアイテム(鉱石や石など)は、Decor(装飾)が下がるのでストレージに輸送推奨。
士気
現在士気/要求士気
満腹度(Fullness)
食べるものがあれば自動で消費し回復。
最悪ムッシュバーでも。
今日の食事
今サイクルでの消費カロリー
生命力(HP)
減ると怪我状態高所からの転落やモンスターの攻撃でHPが減ります。
医療ベットなどで回復。
疾患(Dosease)
病気にかかってると表示。


要求ステータス
呼吸(Breath)
複製人間は、1人平均?酸素100g/sを吸い二酸化炭素2000mg/s(2g/s)吐き出します。
このため時間経過とともに酸素が減り気圧が下がります。二酸化炭素も徐々に増えます。
多少酸素が無い環境でも息を止めて耐えられます。ゲージあり。
スタミナ(Stamina)
寝れば回復します。
ベットの種類、ルームの有無でボーナスが変化。
カロリー(Calories)
最大4000kcalまで貯められて2000kcalで空腹、0kcalで死亡。
膀胱(Bladder)
1サイクル必ず1回トイレを使用する。
トイレが無かったり使えない場合、その場で漏らします。
体温(Body Temperature)
体温は37℃です。
低温や高温でダメージを受けます。


気体液体について
主な液体
2023/11/12追記
Oxygen Not Includedの液体は混ざりません。
液体名 備考

Water
使用頻度大。
調理、衛生、浄化、研究、燃料(水素)、冷却水?などに使います。
汚染水
(Polluted Water)
作物に使ったり肥料作成。
沸騰させ蒸気にし冷やせば水になります。
周囲の気圧が低い場合は汚染酸素を排出(汚染水の質量低下)
原油
(Crude Oil)
Oil Upgradeで追加。燃える水(燃えないけど)。地下の溜まっている物は水圧が高い場合があるので注意。
精製後、プラスチックや石油発電機で使用。
※石油精製は、温度を399.9℃以上にすることでも可能。
石油精製所の精製比2:1だが加熱処理だと1:1に。
但し、石油が538.9℃以上になると天然ガスになるので注意。
エタノール ライトグリーン 熱破壊が優秀な液体。
一部バイオームや木材から製造可能。
石油発電機の燃料にもなる。
溶岩
(Magma)
ちょー熱い。1550℃ぐらい
蒸気タービン用蒸気の生成に適した熱源。
液体金属 - 金属が溶けた液体。
火山産出のものはちょー高温。最高2600℃ぐらい
主な気体
酸素以外は、もやもやした感じの煙みたいな感じです。
気体名 備考
酸素
Oxygen
ちょー重要。無くなると窒息して死にます。
液体酸素は、終盤のロケットの燃料でもある。
水素
Hydrogen
主に水素発電機で使用。軽いので上に貯まる。
冷却材としても優秀?特に液体水素。
液体水素は、終盤のロケットの燃料でもある。
二酸化炭素
(Carbon Dioxide)
主に呼吸や石炭、天然ガス、石油発電機などから発生。
重いので下に貯まる。なぜかMAP右下にたまりやすい。
殺菌効果もあるので食料保存にも最適。
天然ガス
(Natural Gas)
赤茶 天然ガス発電機で使用。二酸化炭素より軽く酸素より重い気がする。
冷すとmethane(メタン)になります。
汚染酸素
(Polluted Oxygen)
有毒で汚染水やヘドロ(スライム)、バイオ蒸留器や蒸留器から発生。
塩素
(Chlorine)
有毒で二酸化炭素よりは軽いが他の気体より重い。
殺菌作用がある。
蒸気
(Steam)
水又は汚染水を沸騰させると出来る。
蒸気タービンで発電可能。冷やすと水になる。
※温度は、低いと青い水玉、高いと赤い水玉。


バイオームについて
バイオーム一覧
※MAP端のNeutroniumは、破壊不可能。(マイクラなどの岩盤と同じ)ちなみに遺跡の施設もコレなので破壊不可能。
アビサライト(Abyssalite)は、硬いが高高温や低温に耐えられしかも熱伝導ほぼなしの素材です。
バイオーム名 主な金属鉱石 主な岩石 備考
スポーンエリア
(Spawning area)
銅鉱石 砂岩 複製人間が最初に降り立つ付近のエリア。
酸素を発生させるオキシライトなどがある。
砂、土、石炭、藻、肥料なども埋蔵されている。
ミールウッド、ブロッサムの種も入手可能。
気温は適温。

(Swamp)
ゴールドアマルガム
(金)
堆積岩
アビサライト
 
スポーンエリアの隣にある時があるバイオーム。
汚染酸素や汚染水、スライム菌があり環境は悪い。
粘土、スライム、藻なども埋蔵されている。
キノコや繊維の種が入手可能。
気温は適温。
蒸気と天然ガス間欠泉があることがある。
苛性
(Caustic)
鉄鉱石 火山岩
アビサライト
 
スポーンエリアの隣にある時があるバイオーム。
塩素や水素の溜まりがあるエリアがある。
砂、石炭、藻、リン灰土なども埋蔵されている。
バームリリーやピンチペッパーの種が入手可能。
気温は、暑い。
蒸気と天然ガス、塩素間欠泉があることがある。
凍結
(Frozen)
ウルフラマイト
(チタニウム)
花崗岩
アビサライト
 
スポーンエリアから少し離れた場所に出来るバイオーム。
気体は、二酸化炭素が多い。
液体は無く、雪、汚染水の氷、氷がある。
温度が上がると水や汚染水の氷が溶ける。
周りの空気を冷やすウィーズウォートがある。
スリートウィートが生えている。(種入手可能)
気温は、かなり寒い。場所によっては-30℃とか。

(Oil)
鉄鉱石 火山岩
花崗岩
アビサライト
 
スポーンエリアから離れた場所に出来るバイオーム。
液体は、原油。
ダイヤモンド、黒曜石なども埋蔵されている。
気温は、かなり暑い。
原油溜め(Oil Reservoir)があることがある。油田設置可能。
Reservoirは、かなりレアでMAPに1つとかの生成。
MAP下側で確認。
火山
(Volcanic)
- アビサライト スポーンエリアから一番下の場所に出来るバイオーム。
液体が溶岩。1400℃以上
気温は、ちょー暑い。
MAP下側で確認。
溶岩は液体で冷やすと砂や岩になります。水蒸気爆発はしない。
宇宙
(Space)
レゴリス
花崗岩
火成岩
スポーンエリアから一番上の場所に出来るバイオーム。
宇宙。
気温は、ちょー暑い。
エクソスーツ着用推奨。
流星雨注意。(主に精錬鉄などが入手可能)
※画面奥に壁が無いので液体やら気体が消滅します。
液体など抜けないようにするにはドライウォールを使います。
メモ:レゴリス(RegoLith)は1610℃程度で溶岩に変わり冷やすと火成岩に。


間欠泉&火山について

間欠泉一覧
Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13
ずべてがMAPに生成されるわけでもなさそう。
間欠泉は、周囲の圧力が高いと止まります。
液体金属はちょー高温なので冷却装置構築前に産出させると周辺が溶鉱炉の中になります。
バージョンアップで金属の火山(間欠泉の金属バージョン)も追加されました。
ちなみに自然ブロックに埋もれてるので掘り出さないといけない。
対応金属が無限に入手できるがちょー高温なので熱対策必須。2230~3730℃ぐらい(溶岩より熱い)金製のドアが溶けました。
蒸気タービン用の蒸気作成や汚染水の処理用の熱源としてもつかえるかも。
噴出孔、間欠泉、火山名 排出物 排出温度
(℃)
備考
熱水間欠泉
(Water Geyser)
95 水入手としては楽な部類。
塩水間欠泉
(Salt Water Geyser)
塩水 95 塩水が入手可能。
雪塩水間欠泉
(Cool Salt Slush Geyser)
塩水 -10 使いやすい塩水が入手可能。
汚染水間欠泉
(Cool Slush Geyser)
汚染水 -10 使いやすい汚染水が入手可能。
Polluted Water Vent 汚染水
腐った食物
30 汚染水と腐った食物が入手可能。
蒸気噴出孔
(Cool Steam Vent)
蒸気 110 水として使うなら十分な噴出孔。
過熱蒸気噴出孔
(Steam Vent)
蒸気 500 蒸気発電しやすい噴出孔。
二酸化炭素噴出孔
(Carbon Dioxide Vent)
二酸化炭素 500 高温二酸化炭素噴出孔。
二酸化炭素間欠泉
(Carbon Dioxide Geyser)
液体二酸化炭素 -55.15 低温二酸化炭素間欠泉。
塩素ガス噴出孔
(Chlorine Gas Vent)
塩素 60 塩素ガス噴出孔。
天然ガス噴出孔
(Natural Gas Geyser)
天然ガス 150 天然ガスが入手可能。
水素噴出孔
(Hydrogen Vent)
水素 500 高温水素が入手可能。
病原汚染酸素噴出孔
(Infectious Polluted Oxygen Vent)
汚染酸素
ヘドロ
60 汚染酸素とヘドロを排出する噴出孔。
病原菌注意。
高温汚染酸素噴出孔
(Hot Polluted Oxygen Vent)
汚染酸素 500 高温の汚染酸素を噴出する。
原油漏出孔
(Leaky Oil Fissure)
原油 326.85 原油を入手可能。
液化硫黄間欠泉
(Sulfur Geyser)
液体硫黄 165.2 液体硫黄が入手可能。
火山一覧
冷却ができれば無限資源化できる。
小火山
(Minor Volcano)
溶岩 1726.85  
火山
(Volcano)
溶岩 1726.85  
銅火山
(Copper Volcano)
液体銅 2226.85  
金火山
(Gold Volcano)
液体金 2626.85  
鉄火山
(Iron Volcano)
液体鉄 2526.85  
アルミ火山
(Aluminum Volcano)
液体アルミ 1726.85  
コバルト火山
(Cobalt Volcano)
液体コバルト 2226.85  
タングステン火山
(Tungsten Volcano)
液体タングステン 3726.85  
ニオブ火山
(Niobium Volcano)
液体ニオブ 3226.85  


鉱石金属について
※序盤で作れるマシン類の材料。
有限資源。
耐熱性は高くないので極温注意。
金属名 融点 備考
銅鉱石
(Copper Ore)
1083.9℃ スポーンエリア周辺に多くあり、最初の金属。
硬さは普通。装飾+10%
エレクトラム
(Electrum)
1063.9℃ カスタムゲームのHeliconaのバイオームで発見可能。
硬さは少し柔らかい。
ゴールドアマルガム
(Gold Amalgam)
1063.9℃ 沼バイオームにあり。
硬さは柔らかい。耐熱+50%、装飾+10%
鉄鉱石
(Iron Ore)
1534.9℃ 苛性バイオームにあり。
硬さは柔らかい。
黄鉄鉱
(Pyrite)
1083.9℃ 入手はデバックメニューのみ。
ウルフラマイト
(Wolframite)
2926.9℃ 凍結バイオームにあり。
硬さはすごく硬い。熱伝導も高い。


精錬金属について
※全て熱伝導は高い。まあ金属だし(ウルフラマイトの3倍~)
鉄はどのMAPでも無限資源。
他は対応火山があれば無限資源化可能。
精錬金属名 融点 備考

(Copper)
1083.9℃ 銅鉱石が材料。
耐熱+50%、装飾+20%。

(Gold)
1063.9℃ ゴールドアマルガムが材料。
耐熱+50%、装飾+50%。

(Iron)
1534.9℃ 鉄鉱石が材料。
宇宙から無限に入手でき熱伝導も高い。
耐熱+50℃。
タングステン
(Tungsten)
3421.9℃ ウルフラマイトが材料。
耐熱最高。
耐熱+50℃。
鋼(鋼鉄)
(Steel)
2426.9℃ 鉄70kg+カーボン20kg+石灰(Lime)10kgが材料。
高品質の金属。
熱伝導は最高。
耐熱+200℃。
※石灰は、卵の殻を岩粉砕機で作ります。(ポークシェルからも入手可)


生物について
生物一覧
2021/10/18更新
生物名は日本語ファイルに準じています。2020/05/19
※攻撃しなければ非敵対です。
家畜とすればかなり有用な生物たちです。
バージョンアップで飼育可能。上位種もあり。
上位種は食事が変わります。
寿命があります。
名称 バイオーム 生息温度
(℃)
食事 排泄 備考
ハッチ
(Hatch)
スポーン -30~70
適温10~21
岩か食料
200g
石炭
1000g
天然ブロックにもぐっていることあり。
食べ物あげていれば石炭安定供給可能?(エサは、余剰食糧推奨)
上位種は3種。
飼育しやすい。
Stone Hatchは、鉱石を与えた場合Smooth Hatchの卵を産む確率が増えます。
ごつごつハッチ
(Stone Hatch)
岩か鉱石 石炭
セイジハッチ
(Sage Hatch)
藻、スライム、汚染土、食料など 石炭
つるつるハッチ
(Smooth Hatch)
鉱石 精錬金属
シャインバグ
(Shinebug)
スポーン -20.1~49.9
適温-10.1~39.9
食料など - 飛んでいて光っている。
装飾があがる。
ソーラー発電の光源にも可能らしい。
上位種は6種。
太陽バグ、珊瑚バグ、ロイヤルバグ、青空バグ、アビスバグ、煌きバグ
上位種は装飾が高くなり効果範囲も広がる。
放置してると全滅するので注意。
パフ
(Puft)
-30~105
適温15~55
汚染酸素
175g/s
ヘドロ
175g/s
飛んでいる。上側に行く気がする。
倒すとお肉入手可能。(1000kcl)
ヘドロを処理すれば緑藻生産可能。
上位種は酸素をオキシライトに変換や塩素を漂白石に変換します。
パフプリンス
(Puft Prince)
-60~115
適温-15~65
汚染酸素
酸素
塩素
ヘドロ
オキシライト
漂白石
やかましパフ
(Squeaky Puft)
-60~85
適温-15~35
塩素 漂白石
こってりパフ
(Dense Puft)
-15~115
適温30~65
酸素 オキシライト
モーブ
(Morb)
苛性 0~150
適温20~120
気体全般
~15g/s
汚染酸素 すべてのガスを吸い汚染酸素を排出。猛毒ガスでも。
但し、変換速度が遅いので時間がかかる。
変換無くなった?
バフと相性いいかもしれない。
野外トイレから沸く?
卵なし。
飼育不可。
スリックスター
(Slickster)
オイル 35~160
適温50~140
二酸化炭素
250g/s
原油
250g/s
リアルに欲しい生物。
石炭や天然ガス発電機などと相性が良いかもしれない。もちろん石油発電機も。
上位種2種。
飼育しやすい?
ふさふさスリックスター
(Longhair Slickster)
-5~90
適温10~70
酸素 なし
とろとろスリックスター
(Molten Slickster)
75~270
適温90~250
二酸化炭素 石油
ドレッコ
(Drecko)
苛性 15~110
適温35~90
ピンチペッパー、バームリリー、
ミールウッドの成長途中の作物
(成長をリセット)
(実は食べません)
リン
リード繊維
羊みたいに毛?を刈り取れます。
上位種1種。
上位種はリード繊維の変わりにプラスチック。
飼育しにくいかも?
※ミールウッドを摂取するとGlossy Dreckoの卵を産む確率が上がります。
つやつやドレッコ
(Glossy Drecko)
5~80℃
適温25℃~60℃
ミールウッド、ブロッサムの
成長途中の作物
(成長をリセット)
(実は食べません)
リン
プラスチック
パクー
(Pacu)
- -20~80
適温0~60
汚染土 水中生物。
汚染水溜まりで勝手に沸く?
Gulp Morphは汚染水を水に浄化します。
飼育しやすい?
熱帯パクー
(Tropical Pacu)
10~100
適温30~80
がぶ飲みフィッシュ
(Gulp Fish)
-50~25
適温-30~5
モー
(Moo)
宇宙? -200~200
適温-150~150
GasGrass 天然ガス 温和な生物。
宇宙から降ってくるので絶滅しない。
ピップ
(Pip)
森? -30~70
適温10~20
Arbor Tree 種が落ちていると土などの天然タイルに植えます。
ちょー優秀生物。
ポークシェル
(Poleshell)
塩水 -30~100
適温15~70
汚染土や腐った食物 脱皮時の殻は鋼鉄作成時に使う石灰に可能。
卵が近くにある場合攻撃的になるので注意。
ぐりぐりネズミ
(Shove Vole)
宇宙 -200~500
適温-150~400
レゴリス、土、鉄鉱石 食べた質量の
50%のタイル?
飼育に注意。
閉じ込めないと大変なことに。


病原菌について
病原菌一覧
Unexplained Traits版v481350(2021/10/18更新)
菌を減らすには除菌コマンドや手洗い、シャワーなど
手洗い場があればトイレのあときちんと手を洗います。
鉱石類は塩素で殺菌可能。
1度病気になると隔離しないと他の人にもうつります?
病気になると完治に数サイクルかかります。薬あり。
病原菌名 原因 生存温度 備考
花の芳香
(Floral Scent)
ブリッスルブロッサム
バディのつぼみ
-10~100℃ アレルギー反応。
食中毒
(Food Poisoning)
トイレから発生しやすい? -25~75℃ 食物に寄生し中毒を起こす菌。
塩素殺菌や高温殺菌など可能。
腐肺病
(Slimelung)
ヘドロ、汚染酸素 10~100℃ 沼バイオームにあるヘドロにいる菌。(風邪っぽい?)
隣接の人工タイルも汚染させます。
ヘドロは温度が低いと死滅しその後掘れば無害に。
ゾンビ胞子
(Zombie Spores)
胞子ラン -105~290℃ オイルバイオームにある胞子ラン。危険。
Radioactive Contaminant 研究炉、RADボルト、RADボルトエンジンなど - 放射線を出すが半減期が早いので数サイクルで消滅。
服などについたら除染シャワーで除去可能。
※超高放射線を受けると治療できないので注意。
 

img_20170223-074104.jpg
↑画面説明。基地的にはよくないので参考にしないほうがいいかも。
捕捉:画面左上のストレスが100%だが0%望ましい。古いスクリーンショットなので注意。

画面右下のボタン説明
ボタン名 備考
採掘
(Dig)
指定するとブロックを掘ります。
捕獲
(Wrungle)
指定モンスターを捕まえます。(動きを止める)
攻撃
(Attack)
指定モンスターを攻撃します。
収穫
(Harvest)
指定して熟した作物を手動で収穫します。
優先度
(Prioritize)
優先度を上げ優先的に作業させます。
掃除
(Sweep)
掃除指定し落ちているアイテムをストレージなどに収容します。
落ちているアイテムは装飾を下げるので注意。
モップ掛け
(Mop)
モップ掛け指定し少量の液体を拭き取ります。
Outbreak Upgrade版以降?ボトルに入ります。
除菌
(Disinfect)
細菌を駆除します。
資源消費なし。
解体
(Deconstruct)
設備やタイルなどを解体指定します。
キャンセル
(Cancel)
指定を解除します。
※指定すると最優先で作業します。


優先度タブ(Ppriorities)について
リムワールドをプレイしている人ならわかると思うがチェックした以外の仕事はしません。
関係スターテスが高ければ早く作業します。
仕事名 関係ステータス 備考
攻撃
(Attacking)
採掘 指定した中立又は敵対生物を攻撃するようにします。
生命維持
(Life Support)
生命維持
(成長しないぽい)
生命維持の優先度。
切り替え
(Toggling)
切り替え
(成長しないぽい)
スイッチの切り替えやセンサー設定など。
診察
(Doctoring)
医学 病気を治療します。
ロケット工学 操縦 ロケット操縦に影響します。
片付け 腕力 片付けに影響します。
料理
(Cooking)
料理 料理をするようにします。
装飾
(Decoretimg)
創造 絵や彫刻を描いたりします。
ステータスが高いと良作品が作れる。
装飾値が変わるのでステータス高い以外はチェックを外したほうがよいです
研究
(Researching)
科学 研究をするかしないか。
操作
(Operating)
機械 機械関係の操作をするようにします。
農業
(Farming)
農業 農業関係の仕事をするようになります。
牧畜
(Ranching)
畜産 牧畜関係の仕事をするようになります。
建設
(Building)
建設 施設を建設します。
採掘
(Digging)
採掘 採掘の仕事をするようになります。
供給
(Sapplying)
腕力 施設に必要なものを輸送します。
格納
(Storing)
腕力 アイテムを収容します。

Occupational UpgradeからJobs Bordを設置すると専門職にできステータスボーナスを得ることが可能になります。
img_20180210-165715.jpg
↑Occupational Upgrade版。2018/02/10
 
専門職について
古いので注意
経験値あり。100%で次の職に進めます。
専門職にしないと施設が使えない場合があります。電動グリルは、シェフや研究者はスーパーコンピュータなどなど
専門職でも暇なら他の仕事(チェックがついている仕事のみ)もします。
硬い天然ブロックやアビサライト(Abyssalite)は、採掘専門職でないと掘れません。
複数の専門職のテイラーレベルを上げないと就けない専門職もあります。
上記図で▼でその職業で必要なステータスが高い順で並んでいて選べます。
条件が満たしていない場合選べません。
ティア
レベル
職名 効果 備考
Tier 0 Unemployed
失業者
なし 複製人間の最初の状態。
       
Tier 1 Apprentice Miner(Dig)
(見習い鉱夫)
採掘+2
非常に堅い材料採掘
採掘員。
Tier 3  Miner(Dig)
鉱夫)
dig+2と非常に堅い材料
アビサライト採掘
上位採掘員。
ここからアビサライトが掘れるようになります。
Tier 6 Seasoned Miner
(熟練鉱夫
 dig+2と非常に堅い材料
アビサライト採掘
最上位採掘員。
       
Tier 1 Apprentice Architect(Build)
(見習い建築家
建設+2
建設速度上昇
施設建設員。
Tier 3 Architect(Build)
建築家
建設+2
建設速度上昇
上位施設建設員。
Tier 6  Seasoned Architect(Build)
熟練建築家
建設+2
建設速度上昇
最上位施設建設員。
       
Tier 1 Gofer(Supply)
(雑用係)
腕力+2
カバン容量+400kg
アイテム輸送員。
Tier 3 Courier(Supply)
(宅急便)
腕力+2
カバン容量+800kg
上位アイテム輸送員。
Tier 6 Exosuit Enguneer(Supply)
(エクススーツ技術者)
運動+2
エクススーツで疾走可能
エクススーツ要員。
       
Tier 2 General Enguneer(Operate)
(一般技術者)
機械操作+2 機械操作員。
Tier 5 Electrical Enguneer(Operate)
(電気技術者)
機械操作+2
発電機調整
マイクロチップ生産
発電機調整は、パワープラント室設置で発電量増加。
       
Tier 5  Mechatrinics Enguneer(Operate)
(メカトロニクス技術者)
設備操作+2
建設+2
コンベアシステム建設
宅急便と一般技術者取得してないとこの職にはなれない。
       
Tier 2 Farmhand(Farm)
(見習い農夫)
Farming+2 農夫。
Tier 4 Farmer(Farm)
(農夫)
Farming+2
作物調整
微量栄養素肥料生産
上位農夫。
農園設置で収穫量増加や収穫期間短縮?
Tier 6 Farmer Seasoned(Farm)
(熟練農夫)
 Farming+2
作物調整
微量栄養素肥料生産
最上位農夫。
       
Tier 4 Rencher(Ranch)
(レンチャー)
生物の飼育
グルーミングステーション
Ranching+2
飼育員?
Tier 6 Seasoned Rencher(Ranch)
(熟練レンチャー)
生物の飼育
グルーミングステーション
Ranching+2
熟練飼育員?
       
Tier 2 Research Assistant(Research)
(研究助手)
Learning+2
スーパーコンピューターでの研究
研究員。
Tier 4 Scientist(Research)
(科学者)
研究速度上昇
Learning+2
スーパーコンピューターでの研究
上位研究員。
Tier 6  Tenured Scientist(Research)
(科学教授)
研究速度上昇
Learning+2
スーパーコンピューターでの研究
最上位研究員。
       
Tier 2 Groundskeeper(Tidy)
(清掃人)
腕力+2 清掃員。
       
Tier 2 Sous Chef(Cook)
(見習いシェフ)
料理+2
電動グリル使用可能
料理人。
Tier 4 Chef(Cook)
(シェフ)
料理+2
電動グリル使用可能
上位料理人。
       
Tier 2 Art Student(Art)
(美術学生)
創造+2
キャンパスでの作画
彫刻ブロックで創作
アート創作員。
Tier 2 Arttist(Art)
(芸術家)
創造+2
キャンパスでの作画
彫刻ブロックで創作
上位アート創作員。


施設一覧
基地(Base:基本施設)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
データは、バージョンアップで変わることがあるので注意。
機械系は使用時に基本周辺温度が上昇します。作物は熱を嫌うものもあるので注意。又、複製人間も限界があるので注意
※施設効果は、使用材料で追加効果があります。耐熱ボーナスや装飾ボーナスなど
機械や設備の下のタイル又は、天然ブロックが無くなると機械や設備の機能が停止します。
Occupational Upgradeから専門職で無いと建設できない施設があります。
施設名 施設効果 備考
梯子
(Ladder)
装飾-5(半径1) 縦移動に使います。気体や液体を通します。
滑り棒
(Fire Pole)
装飾-5(半径1)
歩行速度-75%
上りは遅いが下りは早い棒。
※消防署にあるすべり棒。
プラスチック製梯子
(Plastic Ladder)
装飾-5(半径1)
歩行速度+20%
上位梯子。
移動速度アップ。
タイル
(Tile)
装飾+5(半径1)
歩行速度+25%
基礎部分。壁や床に使います。
Craft The Worldやテラリアみたいに裏にタイル貼る必要なし。
耐荷重量(圧力)があるらしく容器状に入れた水が重さで抜けます。2重以上推奨。
気流タイル
(Airfiow Tile)
装飾-5(半径1) 気体通過させるタイルです。
液体は通しません。
網状タイル
(Mesh Tile)
装飾-5(半径1) 気体も液体も通します。
断熱型タイル
(insulated Tile)
装飾-5(半径1) 熱伝導を軽減。
低温や高温部屋の外壁などに推奨。
プラスチック製タイル
(Plastic Tile)
装飾+5(半径1)
歩行速度+50%
上位タイル。
プラスチック製タイル。
プラスチック生産安定したら切り替え推奨。
但し、温度が高いとNaphtha(ナフサになります)
金属タイル
(Metal Tile)
装飾+15(半径3)
歩行速度+50%
最上位タイル。
金属製タイル。精錬金属使用。コストが重いが優秀。
窓タイル
(Window Tile)
装飾+5(半径1) 窓タイル。
光透過。
ガラスかダイヤモンド製で設置可能。
シェルタータイル
(Bunker Tile)
装飾+5(半径1) 流星雨から耐えられるタイル。
宇宙の外壁に最適。
絨毯タイル
(Carpeted Tile)
装飾+20(半径4)
歩行速度-25
カーペット。
寝室などに推奨。
ミニポッド 装飾+20(半径4)
照明範囲5(1000ルクス)
小型製造プリンター。小惑星ごと上限1
空気式ドア
(Pneumatic Door)
オーバーヒート温度75℃ ドアです。気体や液体を通します。
回転可能で横設置可能。
手動エアロック
(Manual Airlock)
装飾-15(半径3) 手動式のドア。開け閉めに時間がかかります。閉まっていれば液体も気体も通しません。
回転可能で横設置可能。
機械式エアロック
(Mechanized Airlock)
装飾-10(半径2) 開閉が早く封鎖も可能。要電気。開けっ放しも可能。電気が無くても開閉のみ可能だが遅い。
回転可能で横設置可能。消費電力120W
シェルタードア
(Bunker Door)
オーバーヒート温度1000℃ 極環境用ドア。
通常ドアより大きい。4タイル分。
手動でも開けれるが激遅。
回転可能で横設置可能。消費電力120W
格納庫
(Storage Bin)
装飾-10(半径2) 資源を貯蔵することができます。
容量20000kg(20t)。分類可能。
液体化するものは周囲温度が上がると溶けます。氷や雪など
スマート格納庫
(Smart
Storage Bin
発熱+125DTU/s
装飾-10(半径2)
回路接続できる圧縮格納庫。
容量20000kg(20t)。分類可能。
消費電力60W
液体貯蔵庫
(Liquld Reservoir)
オーバーヒート温度75℃
装飾-10(半径2)
液体タンク。
容量5t
気体貯蔵庫
(Gas Reservoir)
オーバーヒート温度75℃
装飾-10(半径2)
気体タンク。
容量150kg
自動化ディスぺンサー
Automatic Dispenser)
発熱+125DTU/s
装飾-10(半径2)
自動アイテム排出器。
容量20t、消費電力60W
移動チューブ
(Transit Tube)
装飾+5(半径1) チューブシステム接続用パイプ。
主パイプから飛び出した形にすれば出口になります。
移動チューブ入口
(Transit Tube Access)
装飾-10(半径2) 複製人間用輸送チューブシステム。
チューブシステム動力&入口。
複製人間は、この施設から入ります。
消費電力960W(40kJ蓄電可能)
※使用用途は、エレベータや長距離移動用。
消費電力大きいので注意。
移動チューブ交差
(Transit Tube Crossing)
歩行速度-50% チューブシステムの壁や床用パイプ。
 
酸素(Oxygen:酸素施設)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
施設名 消費電力 施設効果 消費 排出 備考
酸素散布装置
(Oxugen Diffuser)
120W 発熱+1.5kDTD/s
装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
藻550g/s 酸素500g/s Algae(藻)を消費し酸素を発生させます。
昇華装置 60W 発熱+1.5kDTD/s
装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
汚染土1000g/s 汚染酸素660g/s 汚染土を汚染酸素にする装置。
テラリウム
(Algae Terrarium)
- 装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
藻30g/s
水300g/s
二酸化炭素333.33mg/s
酸素40g/s
汚染水290.33g/s
光ありで
44g/s

汚染水290.33g/s
AlgaeとWater(水)が必要。
ライトがあると10%ブーストします。
二酸化炭素消費(吸収)も少し増えます。
アップデートで汚染水排出に。
脱臭機
(Deodorizer)
5W 発熱+625DTD/s 汚染酸素100g/s
砂(濾材)133.33g/s
酸素90g/s
粘土143.33g/s
主に汚染水(Contaminated Water)から出る汚染酸素(Contaminated Oxygen)を綺麗にします。
浄化すると気圧が下がるので注意。
昔は砂消費のみだったので使い難いかったがバージョンアップで粘土を最終的に砂に戻せるので大量においても問題ない。
バージョンアップで電気消費と発熱追加。
炭素スキマー
(Cabon Skimmer)
120W 発熱+1000DTU/s
装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
二酸化炭素300g/s
水1000g/s
汚染水1000g/s 二酸化炭素(Carbon Dioxide)を除去します。水が必要で汚染水排水。
浄化すると気圧が下がるので注意。
電解装置
(Electrolyzer)
120W 発熱+1.25kDTU/s
装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
水1000g/s 酸素888g/s
水素112g/s
Water(水)を消費し酸素と水素を発生させます。
酸素と水素は、パイプに繋がらずに機械からそのまま放出します。
水搬入はパイプ接続。
錆脱酸素装置
(Rust Deoxidizer)
60W 発熱+1.13kDTU/s
装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
錆750g/s
塩250g/s
酸素570g/s
塩素30g/s
鉄鉱石400g/s
さび脱酸器。
 
電力(Power:電力施設)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
施設名 施設効果 発電量 備考
人力発電機
(Manual Generator)
発熱+1000DTU/s
オーバーヒート温度75℃
出力400W ハムスターが運動するアレみたいなので発電します。要人力。
消費資源が無いので序盤から終盤まで使用可能。
但し。夜は複製人間が寝るので発電できません。
Battery Thresholdのバーは、何%以下になったら発電するかの設定です。
石炭発電機
(Coal Generator)
装飾-15(半径3)
発熱+9kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
出力600W 石炭1000g/sを消費し電気を発電します。
二酸化炭素20g/s排出します。
薪ストーブ
(Wood Burner)
装飾-15(半径3)
発熱+9kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
出力300W 木材1200g/sを消費し電力を発電します。
二酸化炭素170g/s排出します。
二酸化炭素多いので二酸化炭素エンジンの補給などに最適。
水素発電機
(Hydrogen Generator)
装飾-15(半径3)
発熱+4kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
出力800W 水素100g/sを消費し電気を発電します。
要気体用パイプ接続。
電解設備1基で水素が余る計算。安定発電には電解装置が数基必要。
天然ガス発電機
(Natural Gas Generator)
装飾-15(半径3)
発熱+10kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
出力800W 天然ガス90g/s消費し発電します。
汚染水67.5/sと二酸化炭素22.5/s排出します。
汚染水は、真下に垂れ流しです。
二酸化炭素は、配管可能。
石油発電機
(Petroleum Generator)
装飾-15(半径3)
発熱+20kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
出力2000W 石油2000g/sやエタノール2000g/sを消費し
二酸化炭素+500g/sと
汚染水+750g/s排出します。
二酸化炭素と汚染水は、非パイプ接続。
爆熱注意。
蒸気タービン
(Steam Turbine)
発熱+4kDTU/s
オーバーヒート温度1000℃
出力850W 蒸気を使用して発電する発電機。
床設置型で床の下の蒸気を吸い発電します。
熱を動力に変えるので熱除去装置でもあります。
稼動には最低125℃以上でタービン自体の温度が99℃以下にする必要があります。
本体も熱を持つので冷却が必要。
※吸い込みが自然吸気なので蒸気を循環させる機構が必要。(蒸気圧が高ければよい)
ソーラーパネル
(Solar Panel)
装飾-15(半径3)
オーバーヒート温度75℃
最大出力380W 太陽光発電機。
受けている光の量で発電量変化。(夜は発電しません)
流星雨に弱いのでバンカードアや窓タイルで防御する必要があります。
※シャインバグの光でも発電可能。(最新版では不明)
電線
(Wire)
装飾-5(半径1) - 電気を消費する機械に電気を送ります。
タイルに埋設可能です。
最大1000Wまで。
電力オーバーで電線にダメージがあります。
電線ブリッジ
(Wire Bridge)
装飾-5(半径1) - 電線ブリッジ。電線に繋げないように可能。交差用。
タイルに埋設可能です。
回転設置可能。
大容量電線
(Heavi-Watt Wire)
装飾-25(半径6) - 電気を消費する機械に電気を送ります。
タイルに埋設不可。
この電線は、電線ブリッジでまたげません。
装飾がかなり下がるので注意。
彫像巧作?で装飾相殺+。金製も有効。
最大20kWまで。(20000W)
大容量継ぎ板
(Heavi-Watt joint Plate)
装飾-25(半径6)
歩行速度-50%
- 大容量電線と電線の交差用。
回転設置可能。
導電線
(Conductive Wire)
- - 上位電線
最大2000Wまで。
導電線ブリッジ
(Conductive Wire Bridge)
装飾-5(半径1) -
 
上位電線ブリッジ。
大容量導電線
(Heavl Conductive Wire)
装飾-20(半径4) - 上位大容量電線。
最大最大50kWまで。
大容量導電線継ぎ板
(Heavl Conductive joint Plate)
装飾-25(半径6)
歩行速度-50%
-
 
上位大容量電線接続プレート。
バッテリー
(Battery)
装飾-10(半径2)
発熱+1.25kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
- バッテリー。
容量10kj
放電量1.0kj/サイクル
大容量バッテリー
(Jumbo Battery)
装飾-15(半径3)
発熱+1.25kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
- 大容量のバッテリー。普通の2倍の大きさ。
容量40kj
放電量2.0kj/サイクル
スマートバッテリー
(Smart Battery)
装飾-15(半径3)
発熱+500DTU/s
オーバーヒート温度75℃
- 回路接続可能なバッテリー。
容量20kj
放電量400kj/サイクル
電力変圧器
(Power Transformer)
装飾-10(半径2)
発熱+1000DTU/s
オーバーヒート温度75℃
- 電線へのオーバーロードを防ぎます。
最大出力1000W、容量1000j
回転で向きを左右変更可能。
大型電力変圧器
(Laege Power Transformer)
装飾-10(半径2)
発熱+1000DTU/s
オーバーヒート温度75℃
- 電線へのオーバーロードを防ぎます。
最大出力4kW、容量4kj
回転で向きを左右変更可能。
スイッチ
(Switch)
- - スイッチです。電線接続をON/OFF可能。
プレイヤーが操作できるのではなく複製人間で操作します。
電力遮断器
(Power Shutoff)
- - 電力遮断器。
回路と組み合わせればこの装置の先の電気を遮断できます。
 
食糧(Food:食料施設)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
施設名 消費電力 施設効果 備考
微生物粉砕機
(Microbe Musher)
240W 装飾-15(半径3)
発熱+2.5kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
合成食品?ぽい食料製造機。
品質が悪いので注意。
マッシュバー(Mush Bar):土(Dirt)75kgと水75kg消費。
泥団子と同じ材料、、、。
ベリースラッジ(Barry Sludge):スリートウィート
の穀粒5とブリッスルベリー1600kcal
ライスローフ(Liceloaf):ミールライス1600kcalと水50kg消費。
細菌がいる場合食中毒など起こるので注意。
電気グリル
(Electric Grill)
60W 発熱+4.5kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
様々な料理が調理可能。
主に料理で品質上昇。
レシピ数11。
滅菌します。
ガスレンジ
(Gas Renge)
240W 発熱+9kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
天然ガス100g/s消費し二酸化炭素25g/s排出します。
レシピ数7。
滅菌します。
プランター
(Planter Box)
- 装飾-10(半径2) 植物の苗床。種が必要。
簡易的なものなので灌漑や肥料が搬入不可。
1段上がるので注意。
農耕タイル
(Farm Tile)
- - タイル型農地。(上を歩けます)
肥料のみ搬入可能。
水耕タイル
(Hydroponic Farm)
- 装飾-5(半径1) タイル型農地。(上を歩けます)
高品質に必須な農地タイル。
要灌漑水、肥料。
作物により灌漑水は変わります(水、汚染水)
作物により肥料がかわります(肥料、リン灰土)
食料保管箱
(Ration Box)
- 装飾+5(半径1) 食料庫。
部屋の温度が低いと冷蔵状態になります。マイナス温度?
部屋が二酸化炭素や水素だと温度関係なく無菌環境になります。
氷バイオームや酸素以外の気体環境に設置推奨。
容量150kg。
冷蔵庫
(Refrigerator)
120W 装飾+10(半径2)
発熱+375DTU/s
保温時(+125DTU/s)

オーバーヒート温度75℃
食料などが腐りにくくなります。1℃で保存
容量100kg。
※保存環境でさらに腐りにくくなります。
(二酸化炭素など)
動物開放ポイント
(Critter Drop-off)
- 装飾-15(半径3)
オーバーヒート温度75℃
捕まえた生物を放す機械。
容量20(20t)
魚開放地点
(Fish Release)
- 装飾-15(半径3)
オーバーヒート温度75℃
捕まえた魚を放す機械。
容量20(20t)
給餌機
(Critter Feeder)
- 装飾-15(半径3)
オーバーヒート温度75℃
生物自動餌やり機。
容量2000t
魚用給餌機
(Fish Feeder)
- 装飾-15(半径3)
オーバーヒート温度75℃
魚用自動餌やり機。
容量200kg
孵卵器
(Incubator)
240W 装飾+5(半径1)
発熱+4.5kDTU/s
オーバーヒート温度90℃
孵化器。
卵が必要。
卵割り機
(Egg Craker)
- 装飾+5(半径1)
オーバーヒート温度75℃
卵割り機。
生卵と卵の殻になります。
捕獲罠
(Critter Trap)
- 装飾-15(半径3)
オーバーヒート温度75℃
生物捕獲機。
使い捨て。
フィッシュトラップ
(Fish Trap)
- 装飾-15(半径3)
オーバーヒート温度75℃
魚捕獲機。
使い捨て。
浮遊動物用誘導餌
(Airborne Critter Bait)
- 装飾-15(半径3)
オーバーヒート温度75℃
空中生物用。
指定の餌で誘き寄せこの機械周辺に集まります。
   
配管(Plumbing:配管施設)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
パイプの配管は、基本一筆書きで設置。
パイプ内に液体や気体がある状態で解体すると中のものが漏れます。(スキルがあるとボトルになります?)
施設名 施設効果 備考
野営トイレ
(Outhous)
装飾-20(半径5)
発熱+250DTU/s
食中毒菌+200,000
用を足すところ。貯まったうん○(汚染土:contaminated Dirt)を手動で片付けなければいけません。う○こは、土の材料。
1回使用毎に土+13kg消費し汚染土+19.7kg排出します。
病気予防に手洗いをしましょう。
水洗トイレ
(Lavatory)
装飾-10(半径2)
発熱+250DTU/s
食中毒菌+105,000
水洗トイレです。
1回使用毎に水5kg消費し汚染水11.7kg排出。
病気予防に手洗いをしましょう。
壁掛けトイレ
装飾-10(半径2)
発熱+250DTU/s
食中毒菌+120,000
宇宙船用?壁掛けトイレ。
1回使用毎に水2500g消費し汚染水9.7kg排出。
※宇宙船の場合、排出は直接宇宙なので配管は必要なし。
シャワー
(Shower)
装飾+10(半径2)
発熱+250DTU/s
シャワーです。配管必須(上下水道)
ずぶ濡れ、濡れた足、軽度&重度皮膚刺激の状態回復+士気+3。
使用中は、水1000g/s消費し汚染水1000g/s排出。
手押しポンプ
(Pitcher Pump)
オーバーヒート温度75 液体をボトル詰めします。
人力で詰めます。井戸みたいなもの。
容量20t
ボトル空け
(Bottle Emptier)
装飾-10(半径2) 液体ボトルを液体にします。真下に垂れます。
ボトルセットは手動だが液体抽出?は自動。
容量200kg
液体用パイプ
(Liquid Pipe)
- 水などの液体用。液体輸送用。
パイプ内に液体をためておける。1パイプ10kgの液体。
断熱型液体用パイプ
(insulated Liquid Pipe)
装飾-5(半径1) 液体温度が変化しにくいパイプ。
液体用輻射パイプ
(Radlant Liquid Pipe)
装飾-5(半径1) 金属製の液体温度が変化しやすいパイプ。
液体ブリッジ
(Liquid Pipe Bridge)
- 液体用。液体パイプの交差用。
回転設置可能。
給水ポンプ
(Liquid Pump)
装飾-10(半径2)
発熱+2kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
液体を汲み上げる。常時流れるタイプではなくパケット式。
消費電力240W、汲み上げごとに液体-10kg/s
※汲み上げ元周辺の気圧が下がるので注意。
ミニ給水ポンプ
(Mini Liquid Pump)
装飾-10(半径2)
発熱+500DTU/s
オーバーヒート温度75℃
ミニサイズの給水ポンプ。給水ポンプの半分の大きさ。
消費電力60W、汲み上げごとに液体-1kg/s
排水口
(Liquid Vent)
装飾-10(半径2) 液体は排出後、重力に沿って落ちます。
水中で水圧が高いと止まります。
水温高いと周囲の温度上昇します。最大水圧1000kg
液体フィルター
(Liquid Filter)
装飾-5(半径1)
発熱+4kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
液体を分類します。GUIあり。GUIで選んだ液体は真中から排出。
消費電力120W。回転設置可能。
液体バルブ
(Liquid Valve)
装飾-5(半径1)
オーバーヒート温度75℃
液体用バルブ。
Flow Controlのバーは、水量調節設定です。
設定後、複製人間の操作が必要です。
液体遮断器
(Liquid Shutoff)
装飾-5(半径1)
オーバーヒート温度75℃
液体遮断器。
回路と組み合わせればこの装置の先の液体を遮断できます。
消費電力10W。
液体メーターバルブ 装飾-5(半径1)
オーバーヒート温度75℃
液体量を制御する装置。
消費電力10W。
液体用パイプ元素センサー
(Liquid Pipe Element Seensor)
装飾-5(半径1) 液体パイプ内の指定液体に反応するセンサー。
液体用パイプ病原菌センサー
(Liquid Pipe Germ Seensor)
装飾-5(半径1) 液体パイプ内の指定細菌数に反応するセンサー。
液体用パイプ温度センサー
(Liquid Pipe Thermo Seensor)
装飾-5(半径1) 液体パイプ内の指定温度に反応するセンサー。
液体ポートローダー
発熱+1.25kDTU/s
オーバーヒート温度2000℃
ロケットに液体を搬入用の装置。
貨物ベイの液体フィルターを使用。
消費電力240W
液体ポートアンローダー
発熱+1.25kDTU/s
オーバーヒート温度2000℃
ロケットから液体を搬出用の装置。
消費電力240W
 
換気(Bentilation:換気施設)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
施設名 施設効果 備考
気体用パイプ
(Gas Pipe)
- 二酸化炭素、汚染酸素、水素などの気体用。気体輸送用。
断熱型気体用パイプ
(insulated Gas Pipe)
装飾-5(半径1) 気体温度が変化しにくいパイプ。
気体用輻射パイプ
(Radlant Gas Pipe)
装飾-5(半径1) 金属製の気体温度が変化しやすいパイプ。
気体ブリッジ
(Gas Pipe Bridge)
- 気体用。気体用パイプの交差用。
回転設置可能。
吸気ポンプ
(Gas Pump)
装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
気体用ポンプ。床から離れていても設置可能。常時送風タイプではなくパケット式。
消費電力240W、気体500g/s吸い上げ。
ミニ吸気ポンプ
(Mini Gas Pump)
装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
ミニ吸気ポンプ。
消費電力60W、気体50g/s吸い上げ。
通風口
(Gas Vent)
装飾-10(半径2) 気体用ベント(出口)。気体排出後、周囲に漂います。
気圧が高いと止まります。最大2000g気圧
高圧通風口
(High Pressure Gas Vent)
装飾-10(半径2) 気体用ベント(出口)。気体排出後、周囲に漂います。
最大20kg気圧
気体フィルター
(Gas Filter)
装飾-5(半径1)
オーバーヒート温度75℃
気体を分類します。GUIあり。GUIで選んだ気体は真中から排出。
消費電力120W。回転設置可能。
気体用バルブ
(Gas Valve)
装飾-5(半径1)
オーバーヒート温度75℃
気体用バルブ。
Flow Controlのバーは、水量調節設定です。
設定後、複製人間の操作が必要です。
気体遮断器
(Liquid Shutoff)
装飾-5(半径1)
オーバーヒート温度75℃
気体遮断器。
回路と組み合わせればこの装置の先の気体を遮断できます。
消費電力10W。
気体メーターバルブ 装飾-5(半径1)
オーバーヒート温度75℃
気体量を制御する装置。
消費電力10W。
ボンベ充填所
(Canister Filler)
装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
パイプを接続し装置内の気体をキャニスター(ボンベ)詰めします。
容量25kg
ボンベ空け
(Canister Emptier)
装飾-15(半径3) キャニスターの気体を装置内へ搬入しその気体をパイプへ送ります。
容量200kg
気体ポートローダー
発熱+1.25kDTU/s
オーバーヒート温度2000℃
ロケットに気体を搬入用の装置。
貨物ベイの気体フィルターを使用。
消費電力240W
気体ポートアンローダー
発熱+1.25kDTU/s
オーバーヒート温度2000℃
ロケットから気体を搬出用の装置。
消費電力240W
気体用パイプ元素センサー
(Gas Pipe Element Seensor)
装飾-5(半径1) 気体パイプ内の指定液体に反応するセンサー?
気体用パイプ病原菌センサー
(Gas Pipe Germ Seensor)
装飾-5(半径1) 気体パイプ内の指定細菌数に反応するセンサー?
気体用パイプ温度センサー
(Gas Pipe Thermo Seensor)
装飾-5(半径1) 気体パイプ内の指定温度に反応するセンサー?
   
精製(Refinement:洗練施設)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
主にアイテム加工機械群。
温度が上がる物ばかりなので温度管理注意。
施設名 消費電力 施設効果 搬入 排出 備考
堆肥置き場
(Conpost)
- 装飾-20(半径4)
発熱+1.13kDTU/s
堆肥原料
100g/s
土100g/s 堆肥原料(汚染土、腐った食料、食料、種、卵の殻)から土を作るところ。
かき混ぜ時に人力が必要。

旧バージョンは肥料作成。
保持温度75℃
浄水機
(Water Sleve)
120W 装飾-15(半径3)
発熱+4kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
汚染水5kg/s
砂など1000g/s
水5kg/s
汚染土200g/s
汚染水を水に浄化する。
汚染土の影響で汚染酸素発生します。
連続稼動させると高温になるので注意。
淡水化装置
(Desalinator)
480W 装飾-5(半径1)
発熱+8kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
塩水
5kg/s
水4650g/s
塩350g/s
脱塩造水装置。
濃塩水
5kg/s
水3500g/s
塩1500g/s
肥料合成機
(Fertillzer Synthesizer)
120W 装飾-15(半径3)
発熱+3kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
汚染水39g/s
土65g/s
リン鉱石26
g/s
肥料120g/s
天然ガス10g/s
汚染水から肥料を作成。
天然ガスも排出。(非パイプ接続)
天然ガスは、パイプにはつながらず機械周辺から撒き散ります。
このため部屋での運用推奨。
バージョンアップで汚染水以外も使うようになり肥料が作り難い。
蒸留機
(Algae Distiller)
120W 装飾-10(半径2)
発熱+1.5kDTU/s
ヘドロ600g/s 藻200g/s
汚染水400g/s
ヘドロを藻に変える機械。
汚染酸素排出。
エタノール蒸留機
(Ethanol Distiller)
240W 装飾-10(半径2)
発熱+4.5kDTU/s
木材1000g/s エタノール500g/s
汚染土333.33g/s
二酸化炭素166.67g/s
木材をエタノールにします。
石油発電機をフル発電させるには4基必要。
岩石粉砕機
(Rock Crusher)
240W 装飾-15(半径3)
発熱+16kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
各種岩100kg 砂100kg 岩粉砕し砂にしたり鉱石を砂と精錬金属にします。
塩を食卓塩にもします。
加工時人力が必要。
鉱石100kg 精錬金属
50kgと砂50kg
焼成窯
(Kiln)
- 装飾-10(半径2)
発熱+20kDTU/s
石炭125kg カーボン100kg カーボン及びセラミック製造機。
粘土100kg
と石炭25kg
セラミック100kg
泥プレス機 120W 装飾-10(半径2)
発熱+4kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
泥150kg
汚染泥
土60kgと水90kg
汚染土60kgと汚染水90kg
泥をプレスして搾ります。
精製装置
(Metal Refinery)
1200W 装飾-15(半径3)
発熱+16kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
液体400kg

鉱石100kg
液体400kg

精錬金属100kg
鉱石を精錬金属にします。
(粉砕機と同じ金属)
冷却水は何でもいいかも。
加工時人力が必要。
排水の液体は温度が上がってるので注意。
ガラス工房
(Glass Forge)
1200W 装飾-15(半径3)
発熱+16kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
砂100kg 液体ガラス25kg 液体ガラス製造機。
液体ガラスは1700℃以上あるので注意。
加工時人力が必要。
※簡単に高温液体が作れるのでアイテムのブロックかもしやすい。
製油装置
(Oil Refinery)
480W 装飾-10(半径2)
発熱+10kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
原油10kg/s 石油5kg/s
天然ガス90g/s
原油から石油を精製します。
天然ガスも排出します。(非接続パイプ)
加工時人力が必要。
ポリマープレス機
(Polymer Pass)
240W 発熱+32.5kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
石油833.33g/s プラスチック500g/s
蒸気8.33g/s
二酸化炭素8.33g/s
石油からプラスチックを製造します。
消しゴムみたいなー。
気体配管は、二酸化炭素用。
蒸気は、この機械周囲に漂います。気温低いと水に。
爆熱注意。
※回路で制限かけると自動化できるので回路構築推奨。(機械の破損を防ぐ)
つやつやドレッコがいるならいらない子かも。
オキシライト精錬装置
(Oxylite Refinery)
1200W 装飾-10(半径2)
発熱+12kDTU/s
酸素600g/s
金3000mg/s
オキシライト600g/s 宇宙船の燃料になるオキシライト製造機。
分子合成機
(Molecular Forge)
1600W 装飾-15(半径3)
発熱+16kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
- - 希少素材を使用したレシピあり。
他隕石に行かないと入手不可材料あり。
ダイアモンドプレス機 240W 装飾-15(半径3)
発熱+16kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
精錬炭素100kg ダイアモンド100kg ダイアモンド製造機。
電力のほかにRADボルトも必要。
 
医療(Medicine:医療施設)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
施設名 施設効果 備考
洗面台
(Wash Basin)
装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
病原菌-120,000
ボトル式手洗い場。
使用ごとに水5kg消費し汚染水を5kg排出します。(両方とも装置に貯めます)
汚染水排出はゲージが満タン後その場に汚染水ボトルが置かれます。
(汚染酸素が出るので早期に移動推奨)
流し台
(Sink)
装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
病原菌-120,000
洗面所の上位互換設備。配管接続でメンテナンスフリーが可能。
性能は同じ。
消毒剤
(Hand Sanitizer)
装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
病原菌-480,000
強力な殺菌施設。
漂白石を使用ごとに70g使い病原菌を落とします。洗い方が、、、。
※漂白石(Blech Ston)は、塩素溜りの近くにあり。
除染シャワー 装飾-20(半径4)
オーバーヒート温度75℃
病原菌-1,000,000
病原菌と放射能を除去します。
水100kg、搬出汚染水100kg
※水のみ配管可能。
調剤所
(Apothecary)
発熱+750DTU/s
オーバーヒート温度75℃
病気治療薬。予防薬も。
消費電力240W
医務室
(Sick Bay)
- Bedside Manner skill持ちが必要。
Slimelungを治すのに医師及びMedical Packが必要。
診療所
(Disease Clinic)
発熱+750DTU/s
オーバーヒート温度75℃
Spores治療を行います。
Advanced Medical Care skill必要。
使用ごとにSerum Vialが1kg必要。
消費電力480W
※病気自体の弱体でほとんど使わないかも?
医療ベッド
(Triage Cot)
- 医療用ベッド。
HP50回復/サイクル、ストレス-10/サイクル、呼吸+1%/s
医師がいる場合
HP75回復/サイクル、ストレス-20/サイクル、呼吸+1%/s、治療効果+1
マッサージ台
(Massage Table)
-3%ストレス/分
発熱+625DTU/s
オーバーヒート温度75℃
自動マッサージベッドです。
sore back(腰の痛み)の治療。
ストレス低下させます。%設定で自動で複製人間が使います。
消費電力240W
シックな墓標
(Tasteful Memrial)
装飾-15(半径3) 墓石。複製人間が死亡後、モンスターが沸くのを防ぎます。
装飾マイナスなので注意。
 
家具(Furniture)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
施設名 消費電力 施設効果 備考
簡易ベッド
(Cot)
- - これが無いと床で寝ます。個人設定可能。
HP25/サイクル、スタミナ+100%/サイクル
※いびきが五月蠅い場合離して又は別部屋に設置推奨。
快適ベッド
(Comfy Bad)
- 装飾+15(半径3) 上位ベッド。簡易ベッドの2倍の大きさ。
HP25/サイクル、スタミナ+200%/サイクル
梯子ベッド - - 梯子つきベッド。
HP25/サイクル、スタミナ+100%/サイクル、移動速度-25%
ランプ
(Lamp)
8W 発熱+500DTU/s
オーバーヒート温度75℃
範囲4タイル
明るさ1000ルクス
装飾+10(半径2)
床設置型照明です。
明かりの範囲内は、機械操作の作業速度を+15%上昇させます。
天井灯
(Ceilin Lamp)
10W 発熱+500DTU/s
オーバーヒート温度75℃
範囲8タイル
明るさ1800ルクス
天井設置型照明です。扇状に光ります。
明かりの範囲内は、機械操作の作業速度を+15%上昇させます。
日光ランプ
(Sun Lamp)
960W 発熱+5kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
範囲16タイル
明るさ40000ルクス
装飾-20(半径4)
ビーチチェアと組み合わせでモラルボーナスを得られます。
食卓
(Mess Table)
- 装飾+10(半径2) 食事用テーブル。個人設定可能。
ストレス上昇を抑えます。
ウォータークーラー
(Water Cooler)
- 装飾+10(半径2) ウォータークーラー。
暇な複製人間の集合場所。
娯楽室施設(必須ではない)
使用ごとに水を1000g消費、士気+1
※水が食中毒菌に汚染されている場合食中毒の危険性があるので注意。
ジュークボット
(Jukebot)
960W 装飾+10(半径2)
発熱+1000DTU/s
オーバーヒート温度75℃
ステレオシステム。
ストレス軽減、士気+2、最大5人同時使用可能。
娯楽室施設
アーケード筐体
(Arcade Cabinet)
1200W 装飾+10(半径2)
発熱+4kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
アーケードゲーム機。
ストレス軽減、士気+2、最大2人同時使用可能。
娯楽室と大広間施設
エスプレッソマシン
(Espresso Machine)
480W 装飾+10(半径2)
発熱+1000DTU/s
オーバーヒート温度75℃
エスプレッソマシン。
使用ごとにピンチペッパー1kgと水1kg消費します。
士気+4、運動+1
娯楽室施設
※水などが食中毒菌に汚染されている場合食中毒の危険性があるので注意。
湯船
(Hot Tub)
240W 装飾+20(半径4)
発熱+5kDTU/s
オーバーヒート温度37.7℃
お風呂?
水100kg消費します。(37.7℃以上)室温は適温程度に保つように。
士気+5、最大4人同時使用可能。
娯楽室施設(必須ではない)
機械式サーフボード。
(Mechanical Surfboard)
480W 装飾+10(半径2)
発熱+1000DTU/s
オーバーヒート温度75℃
機械式サーフボード。
水を2000g使うか消費ではなくそのまま50g/sづつ排出。
士気+2
娯楽室施設(必須ではない)
サウナ
(Sauna)
60W 装飾+15(半径3)
発熱+500DTU/s
オーバーヒート温度75℃
サウナ。
使用ごとに蒸気を25kg消費し水25kg(80℃?)を排出します。
士気+2
娯楽室施設(必須ではない)
ジューサー
(Juicer)
120W 装飾+10(半径2)
発熱+500DTU/s
オーバーヒート温度75℃
ジューサー
使用ごとにキノコ300kcal、ベリー600kcal、ミール500kcal、水1kg
士気+4、腕力+1
娯楽室施設(必須ではない)
※水などが食中毒菌に汚染されている場合食中毒の危険性があるので注意。
※あまりお勧めできない施設ぽい。
ソーダーファウンテン
(Soda Fountain)
480W 装飾+10(半径2)
発熱+1000DTU/s
オーバーヒート温度75℃
ソーダー噴水?
使用ごとに水5kg、二酸化炭素1kg消費。
士気+4、科学+1
娯楽室施設(必須ではない)
※水が食中毒菌に汚染されている場合食中毒の危険性があるので注意。
ビーチチェア
(Beach Chair)
- 装飾+25(半径5)
オーバーヒート温度75℃
ビーチチェアに光が当たる必要があります。(10000ルクス以上)サンライトを使うか宇宙でも可能。
士気(低ルクス)+5、(高ルクス)+8
娯楽室施設(必須ではないがボーナスがある)
インドアスカイダイビング
(Vertical Wind Tunnel)
1200W 装飾+10(半径2)
発熱+2kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
屋内スカイダイビング。
気体3000g使用。
士気+5、最大3人同時使用可能。
娯楽室施設(必須ではない)
※気体ポンプとしても使えるらしい。
ピクセルパック
(Pixel Pack)
10W 装飾+20(半径4) 2つの異なる色を切り替えることができる装飾アイテムです。
共同電話 120W 装飾+10(半径2)
発熱+500DTU/s
オーバーヒート温度75℃
電話機。
士気:相手なし+1、1人以上+2、宇宙間+4
植木鉢
(Flower Pot)
- - 鉢植えです。
植物の枯れている場合は装飾値が下がります。
壁掛け鉢
(Wall Pot)
- - 植える植物により装飾値変化。
吊り鉢
(Hanging Pot)
- - 植える植物により装飾値変化。
浮き鉢
(Aero Pot)
- 装飾+10(半径4) 植える植物により装飾値変化。
彫刻用ブロック
(Sculpting Block)
- 基本装飾+5(半径8) 1×2の彫刻ブロックです。設置後複製人間が絵を書きます。
ステータスにより絵が変わり
装飾効果が変わります。床設置型。
砂岩+10%と花崗岩+20%は装飾ボーナス
大きな彫刻用ブロック
(Large Sculpting Block)
- 基本装飾+10(半径8) 1×3の大きい彫刻ブロックです。
砂岩+10%と花崗岩+20%は装飾ボーナス
氷の塊
(Ice Block)
- 基本装飾+20(半径8) 氷の2×2の彫刻。
氷なので室温が高いと溶けてしまいます。床設置型。
※溶けるのを利用して溶けた水を貯めて気化熱で室温下げるのに最適。
大理石の塊
(Marble Block)
- 基本装飾+20(半径8) 2×3の彫刻。
花崗岩製で装飾ボーナス20%
金属の塊
(Metal Block)
- 基本装飾+20(半径8) 1×3の金属製の彫刻。
銅製+20%と金製+50%は装飾ボーナス
金製の傑作だと装飾値+52.5
廻り縁
(Crown Moulding)
- 基本装飾+5(半径3) 天井用の装飾部品。
砂岩+10%と花崗岩+20%は装飾ボーナス
コーナー材
(Corner Moulding)
- 基本装飾+5(半径3) 天井の角用装飾部品。
砂岩+10%と花崗岩+20%は装飾ボーナス
無地のカンパス
(Blank Canvas)
- 基本装飾+10(半径6) 2×2の何も書かれていないキャンバス。
設置後複製人間が絵を書きます。
ステータスにより絵が変わり装飾効果が変わります。壁設置型。
リードファイバーで+10%の装飾ボーナス
銅鉱石または金アマルガムでさらに10%装飾ボーナス
ニオブは+50%装飾ボーナス
風景画用カンパス
(Landscape Canvas)
- 基本装飾+15(半径6) 3×2のキャンパス。
リードファイバーで+10%の装飾ボーナス
銅鉱石または金アマルガムでさらに10%装飾ボーナス
ニオブは+50%装飾ボーナス
肖像画用カンパス
(Portrait Canvas)
- 基本装飾+15(半径6) 2×3のキャンパス。
リードファイバーで+10%の装飾ボーナス
銅鉱石または金アマルガムでさらに10%装飾ボーナス
ニオブは+50%装飾ボーナス
展示台
(Pedestal)
- 基本装飾+5(半径1) 台座の上に置く物で装飾値変化。
大きさ1×2
グレートモニュメント
(Great Monument)
- 各装飾+10(半径5)
オーバーヒート温度2000℃
5×15の大きさのマルチコンポーネント構造の装飾。
基礎部、中央部、上部。
公園の標識
(Park Sign)
- オーバーヒート温度75℃ 1×2の看板。
公園と自然保護区を指定します。
 
端末(Stations:研究施設)
Unexplained Traits版v484114(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/11/03
施設名 消費電力 施設効果 搬入 備考
研究端末
(Research Station)
60W 発熱+1.13kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
土50kg/ポイント 研究台。
初級研究(緑:Novice Research)を作成。
スパコン
(Super Computer)
120W 発熱+4.5kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
水50kg/ポイント スーパーコンピューター。
上位研究台。中級研究(青:Intermediary Research)を作成。
材料研究端末 120W 発熱+4.5kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
RADボルト10/ポイント 材料研究装置。
RADボトルが必要。
軌道データ収集ラボ 60W 発熱+625DTU/s
オーバーヒート温度75℃
プラスチック5kg/ポイント 宇宙ロケット専用研究端末装置。
仮想プラネタリウム
(Virtual Planetarium)
120W 発熱+4.5kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
- データバンク(研究ポイント)を消費しデータ分析研究ポイントを作成。
※データバンクは遺跡調査や軌道データ収集ラボなどで入手。
観測望遠鏡
(Telescope)
120W 発熱+125DTU/s
オーバーヒート温度75℃
- 宇宙を調査士セクターマップのアクセスを可能にします。
※宇宙を視野に入れられる場所に設置。
電力制御端末
(Power Control Station)
- - - 電力プラントルームに必要。
部屋に発電機を設置して使います。
農業端末
(Farm Station)
- - 肥料5kg 温室に必要。
一部作物非対応(ミールウッドなど)
植物分析機 480W 発熱+4.5kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
- 変種の種を分析します。
毛づくろい端末
(Grooming Station)
  - - 生物飼育。
生物の維持と繁殖。
Stableルームに必要。
毛刈り端末
(Shearing Station)
60W 発熱+625DTU/s
オーバーヒート温度75℃
- 使用には熟練畜産飼育者が必要。
Dreckoからリード繊維、GlossyDreckoからプラスチックが刈れる。
スキル洗浄機
(Skill Scrubber)
480W 発熱+4.5kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
- デュプリカントのスキルをリセットします。
遺物分析端末 480W 装飾-15(半径3)
発熱+1000DTU/s
オーバーヒート温度75℃
- 遺物を分析しニュートロリウムを抽出します。
工作端末 60W オーバーヒート温度75℃ - 酸素マスクなどを作成する装置。
紡績機
(Textile Loom)
240W オーバーヒート温度75℃ - 衣料品作成機械。
服が作れます。リード繊維使用。
Warm Sweater:寒さ対策の服。装飾-10
Cool Vest:暑さ対策の服。装飾-10
Snazzy Suit:オシャレ服。装飾+30
EXOスーツ製造所
(Exosuit Forge)
480W オーバーヒート温度75℃ - 極環境用スーツ。
Atmo Suit:重いらしくアスレチックは下がるが掘る速度、耐熱、絶縁など上がります。酸素タンクあり。
一着につき銅鉱石300kgを使います。
酸素マスクチェックポイント - 装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
- 酸素マスク脱着場所。
この装置の先から酸素マスクがないとここから先に行かない。
回転で左右変更。
隣に酸素マスクドックが必要。
酸素マスクドック - 装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
酸素 酸素マスクロッカー。
アトモスーツチェックポイント
(Atmo Suit Checpoint)
- 装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
- アトモスーツ脱着場所。
この装置の先からアトモスーツがないとここから先に行かない。
回転で左右変更。
隣にアトモスーツドックが必要。
アトモスーツドック
(Atmo Suit Dock)
120W 装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
酸素 アトモスーツロッカー。
アトモスーツの酸素と充電を行う。要配電と配管
隣にアトモスーツチェックポイントが必要。
ジェットスーツチェックポイント
(Jet Suit Checkpoint)
- 装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
- ジェットスーツ脱着場所。
ジェットスーツドック
(Jet Suit Dock)
120W 装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
酸素
石油
ジェットパックの補給所。
鉛スーツチェックポイント   装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
- 鉛スーツ脱着場所。
鉛スーツドック 120W 装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
- 鉛スーツロッカー。汚染水排出。
 
その他(Utilities:ユーティリティー施設
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
※主に温度関係。
ヒーター系にはリミットがあるので注意。
施設名 施設効果 備考
空間ヒーター
(Space Heater)
装飾+10(半径2)
発熱+18kDTU/s
オーバーヒート温度125℃
暖房機。
70℃でリミット作動。
消費電力120W
液体ヒーター
(Liquid Tepidizer)
装飾-10(半径2)
発熱+4064kDTU/s
オーバーヒート温度125℃
液体用ヒーター。
パイプ内の水ではなく水没型です。
85℃でリミット作動。
消費電力960W
冷風機
(Ice-E Fan)
発熱-32kDTU/s
氷結温度0℃
冷風扇。
氷(汚染氷、雪など含む)と人力が必要。
使用済みで解けた氷(5℃)はボトル入りでドロップ
周辺空気が酸素なら約10℃以下で作業停止。
周辺空気が水素なら約1.5℃以下で作業停止。
製氷機
(Ice Maker)
発熱+16kDTU/s 製氷機。
30kgの水を氷にします。
消費電力60W
気体冷却機
(Thermo Regulator)
発熱+14.07kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
電気を消費しパイプ内の気体を冷やします。複数で効果大に。
設備自体から熱が発生します。エアコンの室外機みたいなもの。
消費電力240W。冷却-14℃。要気体用パイプ接続。
液体冷却機
(Thermo Aquatuner)
発熱+585.06kDTU/s
オーバーヒート温度125℃
液体冷却機。
電気を消費しパイプ内の液体を冷やします。
設備自体から熱が発生します。
消費電力1200W。冷却-14℃。要液体用パイプ接続。
鉱石洗浄機
(Ore Scrubber)
装飾+10(半径2)
オーバーヒート温度75℃
鉱石の病原菌除去。
病原菌-480,000
使用後とに塩素70g使用。
油井
(Oil well)
発熱+2kDTU/s
オーバーヒート温度2000℃
原油産出設備。
Oil Reservoirに設置?
水1000s/g消費し原油3333.33g/s産出。
ある程度稼動して背圧の圧力開放時に天然ガス放出。
消費電力240W。
※間欠泉タイプは自力で湧き出ます。
熱交換プレート
(Tempshift Plate)
- 材料により熱伝導が変わる?緩衝プレート?
温度を均等化して温度変化を緩やかにするプレートぽい。
タイル以外の場所に設置可能。(建設に時間がかかります)
ヒートシンクみたいな~。
石膏ボード
(Drywall)
- 宇宙空間用?壁。(画面奥の壁)
気体や液体漏れ防止用。
通行可能。
スウィーピードック
(Seeepy Dock)
装飾-10(半径2)
発熱+1000DTU/s
オーバーヒート温度75℃
スウィーピーロボットのドック。
消費電力240W
 
自動化(Automation)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/12更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/12
※自動化可能にする回路系設備。
マイクラとかで回路作った人ならわかるかも?但し、マイクラMod(BC)みたいに機械自体で条件設定できないのでセンサー類が必要。
LANケーブルみたいにオスとメスがあるのでわかりやすいかも。
ちなみにゲートは意外とデカイ、普通の機械並み。2×2タイルとかー
施設名 施設効果 備考
自動化ワイヤー
(Automation Wire)
装飾-5(半径1) 自動化用ワイヤー。1bit
回路用電線。
自動化ワイヤーブリッジ
(Automation Wire Bridge)
装飾-5(半径1) 自動化用ワイヤーブリッジ。
回路用ブリッジ。
自動化リボン
(Automation Ribbon)
装飾-5(半径1) 自動化用リボン。4bit
回路用電線。
ワイヤー4本分
自動化リボンブリッジ
(Automation Ribbon)
装飾-5(半径1) 自動化用リボンブリッジ。
回路用ブリッジ。
シグナルスイッチ
(Signal Switch)
装飾-5(半径1) プレイヤーコントロール可能なスイッチ。
複製人間モーションセンサー
(Duplicant Motion Sensor)
装飾-5(半径1) 複製人間を検出センサー。
気圧センサー
(Atmo Sensor)
装飾-5(半径1) 設定気圧で動作するセンサー。
水圧センサー
(Hydro Sensor)
装飾-5(半径1) 設定水圧で動作するセンサー。
熱センサー
(Thermo Sensor)
装飾-5(半径1) 設定温度で動作するセンサー。
ワット数センサー
(Wattage Sensor)
装飾-5(半径1) 設定消費電力で作動するセンサー。
サイクルセンサー
(Cycle Sensor)
装飾-5(半径1) サイクル設定された周期で動作するセンサー。
タイマーセンサー
(Timer Sensor)
装飾-5(半径1) プレイヤー独自のサイクル設定可能なセンサー。
病原菌センサー
(Germ Sensor)
装飾-5(半径1) 設定病原菌数で動作するセンサー。
気体元素センサー
(Gaseous Element Sensor)
装飾-5(半径1) 設定気体を感知し動作するセンサー。
液体元素センサー
(Liquid Element Sensor)
装飾-5(半径1) 設定液体を感知し動作するセンサー。
動物センサー
(Critter Sensor)
装飾-5(半径1) 飼育生物数または卵の数で動作するセンサー。
放射線センサー 装飾-5(半径1) 放射線量センサー。
RADボルトセンサー
(Radbolt Sensor)
装飾-5(半径1) RADボルトセンサー。
シグナルカウンター
(Signal Counter)
装飾-5(半径1) 0~9の数値を表示します。
緑信号で+1増加します。
複数連結可能。
自動化通知
(Automated Notifier)
装飾-5(半径1) 緑信号で設定したメッセージを通知します。
※例:設備が危険な状態などにメッセージを通知するなど。
ハンマー
(Hammer)
装飾-5(半径1) 緑信号で左側の建物を叩いて音を出します。
デコレーション施設、音楽作成ができるみたい。
消費電力60W
自動化放送局 装飾-5(半径1) 自動化受信機へ信号を送ります。
宇宙空間にある必要があります。
受動化受信機 装飾-5(半径1) 自動化受信機。
自動化放送局から信号を受け取ります。
宇宙空間にある必要があります。
リボンリーダー
(Ribbon Reader)
装飾-5(半径1) 自動化用リボンからbit数を読み取ります。
リボンライター
(Ribbon Writer)
装飾-5(半径1) 自動化用リボンからbit数を書き込みます。
加重プレート
(Weight Plate)
装飾-5(半径1)
歩行速度+25%
重さで動作する感圧スイッチ。
複製人間チェックポイント
(Duolicant Checkpoint)
装飾10(半径2)
発熱+500DTU/s
オーバーヒート温度75℃
複製人間の移動制限をかけます。
このゲートから先に行けないようにすることが可能。
消費電力10W
宇宙スキャナー
(Space Sensor)
装飾-5(半径1) 流星雨が降る前に感知するセンサー。
消費電力120W
NOTゲート
(NOT Gate)
装飾-5(半径1) NOTゲートが使えます。
ANDゲート
(AND Gate)
装飾-5(半径1) ANDゲートが使えます。
ORゲート
(OR Gate)
装飾-5(半径1) ORゲートが使えます。
BUFFERゲート
(BUFFER Gate)
装飾-5(半径1) バッファゲートが使えます。
FILTERゲート
(FILTER Gate)
装飾-5(半径1) フィルターゲートが使えます。
XORゲート
(XOR Gate)
装飾-5(半径1) XORゲートが使えます。
メモリースイッチ
(Memory Toggle)
- セット・リセット型ラッチ回路。
シグナルセレクタ
(Signal Selector)
装飾-5(半径1) 回路信号を選択して送れます?
シグナル配電器
(Signal Distributor)
装飾-5(半径1) 受信信号をどの回路に流すか選択できます?
 
輸送(Shipping)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13
コンベアシステムを構築すれば自動的に集荷や配送の輸送可能です。
輸送速度は、気体や液体と同じぐらい。パケット式です。

・使い方?
自動掃除機の範囲内に回収する設備を設置。(ドロップアイテム回収)
※土や肥料を水耕栽培タイルに輸送するには水耕栽培タイル自体が自動掃除機の範囲内になるように設置。
※収穫はできないみたい。(実が落下するまで放置するなら自動回収可能)複製人間が収穫したほうが早い。
<集荷>(アイテム回収)
自動掃除機→コンベアローダー(手動操作なし)→コンベア→コンベアレセプタ(手動操作あり)コンベアシュート
<配送>(アイテム輸送)
コンベアローダー(手動操作あり)→コンベア→コンベアレセプタ(手動操作なし)→自動掃除機→各設備
 
施設名 施設効果 備考
自動掃除機
(Auto-Sweeper)
装飾-15(半径3)
発熱+2kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
範囲内のドロップアイテムを回収します。
消費電力120W
回転可能。
※自動回収するには範囲内にコンベアローダーを設置する必要があります。
コンベアレール
(Conveyor Rail)
- コンベア。
コンベアブリッジ
(Conveyor Bridge)
オーバーヒート温度75℃ コンベアの交差用。
回転可能。
コンベアローダー
(Conveyor Loader)
装飾-10(半径2)
発熱+2kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
コンベアの送る側。
容量1000kg
収容アイテム設定可能。(圧縮格納庫などと同じ)
消費電力120W
回転可能。
コンベアレセプター
(Conveyor Receptacle)
装飾-10(半径2) コンベアの受け側。
回転可能。
容量不明だがストレージつき。
固体フィルター
(Solid Filter)
装飾-5(半径1)
オーバーヒート温度75℃
アイテムの分類をします。
消費電力120W
コンベアシュート
(Conveyor Chute)
装飾-10(半径2) 輸送アイテムを落とします。
コンベア遮断器
(Conveyor Shutoff)
装飾-5(半径1) コンベアシステムを停止させます。
コンベア種類センサー使用で安価なフィルターシステムを作れるらしい。
コンベアメーター 装飾-5(半径1) 特定数通過後停止できる装置。
消費電力10W
コンベアレール病原菌センサー
(Conveyor Rail Germ Sensor
装飾-5(半径1) コンベアで動作する病原菌センサー。
コンベアレール元素センサー
(Conveyor Rail Element Sensor
装飾-5(半径1) コンベアで動作する種類センサー。
コンベアレール温度センサー
(Conveyor Rail Thermo Sensor)
装飾-5(半径1) コンベアで動作する温度センサー。
鉱夫ロボット
(Robo-Miner)
装飾-15(半径3)
発熱+2kDTU/s
オーバーヒート温度75℃
周囲の7タイルを掘るロボット。(人工物以外)
ダイヤモンドなどは不可。
消費電力120W
固体ポートローダー
発熱+1.25kDTU/s
オーバーヒート温度2000℃
ロケットに固体を搬入用の装置。
貨物ベイの固体フィルターを使用。
消費電力240W
固体ポートアンローダー
発熱+1.25kDTU/s
オーバーヒート温度2000℃
ロケットから気体を搬出用の装置。
固体フィルターを使用。
消費電力240W
 
ロケット工学(Rocketry)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13
ロケット構築のための施設およびモジュール群。
エンジンとスラスターサイズ7×5
燃料タンクと倉庫区画サイズ5×5
※最初にエンジンを設置してからほかのモジュールを積み重ね設置します。
ロケット設置後燃料補給して制御カプセルで乗組員設定と目的地設定(制御カプセル設定でボタンあり)を行います。
施設名 施設効果 備考
観測望遠鏡 発熱+125DTU/s
オーバーヒート温度75℃
宇宙の未探索グリッドを明らかにする装置。
消費電力120W
旧版と違いむき出し施設。
基本宇宙の開けた場所に設置が必要。
※尚、ロケット内の窓際なら機能する。
ロケット発射台 オーバーヒート温度2000℃ DLCで変更されたロケットの組み立て発射台。
ロケットの構築予約、モジュール入れ替えや削除など管理が可能。
整備用足場
(Gantry)
発熱+2kDTU/s
オーバーヒート温度2000℃
ロケット整備用の足場。
消費電力1200W
構築にはロケットから1タイル離す必要あり。
※伸ばした状態でロケットの真ん中に来るように設置。
ロケット発射時格納しないと破損するので注意。
発射台は、制御カプセル(パイロット乗り降り)、固体燃料スラスター(固形燃料搬入)などに必要。
※ロケットの真ん中が乗り降り及び物資搬入の場所なので足場がないと届かない。
蒸気エンジン
(Steam Engine)
オーバーヒート温度2000℃ 蒸気式エンジン。
燃料に蒸気が必要。
貯蔵量900kg(最大18,000km)重量ペナルティーは加味されていない。
構築例:コマンドカプセル1、リサーチモジュール9、蒸気エンジン1で10,000km
※発射時蒸気を噴出しながら上昇します。
石油エンジン
(Petroleum Engine)
オーバーヒート温度2000℃ 石油式エンジン。
燃料に石油と酸化剤(オキシライトか液体酸素か両方)が必要。
対応した燃料タンクが必要。
水素エンジン
(Hydrogen Engine)
オーバーヒート温度2000℃ 水素式エンジン。
燃料に液体水素。酸化剤も必要ぽい。
対応した燃料タンクが必要。
固体燃料スラスター
(Solid Fuel Thruster)
オーバーヒート温度2000℃ 距離を増やすための2次ロケットエンジン。
エンジン(蒸気、石油、水素)の上部に構築する必要があり。
燃料にオキシライトと鉄が必要。
航続距離は論理値で12,000km(実際は重量あるので短くなります)
液体燃料タンク
(Liquid Fuel Tank)
オーバーヒート温度2000℃ 液体用燃料タンク。
容量900kg
酸化剤タンク
(Solid Oxidizer Tank)
オーバーヒート温度2000℃ 固形酸化剤タンク。
容量2,700kg
液体酸素タンク
(Liquid Oxidizer Tank)
オーバーヒート温度2000℃ 液体酸素タンク。
容量2,700kg
航続距離を33%延びます。(重量ペナルティー含まず)
貨物ベイ
(Cargo Bay)
オーバーヒート温度2000℃ 固形物用倉庫区画。
積載量1,000kg
気体貨物ボンベ
(Gas Cargo Canister)
オーバーヒート温度2000℃ 気体用倉庫区画。
積載量1,000kg
液体貨物タンク
(Liquid Cargo Tank)
オーバーヒート温度2000℃ 液体用倉庫区画。
積載量1,000kg
有機体貨物ベイ
(Biological Cargo Bay)
オーバーヒート温度2000℃ 宇宙ミッションで得た種子や動物を積載する区画。
積載量1,000kg
制御カプセル
(Command Capsule)
オーバーヒート温度2000℃ 操縦区画。
必須モジュール。
機能させるにはAtmo Suitが1つ必要。
大きさ5×5
観光モジュール
(Sight-Seeing Module)
オーバーヒート温度2000℃ 宇宙飛行士以外を搭乗させるモジュール。
大きさ5×5
研究モジュール
(Research Module)
オーバーヒート温度2000℃ 宇宙ミッションに必要なモジュール。
大きさ5×5
序盤の最小構成は、コマンドカプセル1.リサーチモジュール1、蒸気エンジン1。
構築例:コマンドカプセル1.リサーチモジュール5と現在利用できる推進力(エンジン)
蒸気エンジン10,000km
固体燃料スラスター+蒸気エンジン20,000km
石油エンジンでオキシライトを使うと80,000km
石油エンジンに液体酸素を使うと130,000km
水素エンジンはどこでも移動可能らしい。
ロケット制御端末 装飾+15(半径3) 操縦席&管理端末。
ロケット内部用。
電源コンセント端子 装飾-15(半径3) ロケットのバッテリーから電気を使用するためのコンセント。
ロケット内部用。
液体入力端子 装飾-15(半径3) 外からロケット内部への液体端子。
ロケット内部用。
液体出力端子 装飾-15(半径3)
発熱+500DTU/s
ロケット内部から外への液体端子。
ロケット内部用。
消費電力60W
気体入力端子 装飾-15(半径3) 外からロケット内部への気体端子。
ロケット内部用。
気体出力端子 装飾-15(半径3)
発熱+500DTU/s
ロケット内部から外への気体端子。
ロケット内部用。
消費電力60W
コンベアレセプタ端子 装飾-15(半径3) 外からロケット内部へのコンベア端子。
ロケット内部用。
コンベアローダー端子 装飾-15(半径3)
発熱+500DTU/s
ロケット内部から外へのコンベア端子。
ロケット内部用。
消費電力60W
星図ロケーションセンサー 装飾-5(半径1) 星図の指定地点到着後に信号を発するセンサー。
星間ランチャー 発熱+2.5kDTU/s 星間輸送用の装置。マスドライバーみたいなもの。
消費電力240W
RADボルトが必要
貨物オープナー - 星間貨物を開封する装置。
コンベアや配管に接続可能。
ターゲットビーコン 装飾-10(半径2)
オーバーヒート温度125℃
星間貨物や軌道貨物モジュールの着弾を指定する装置。
消費電力60W
 
放射線()
Unexplained Traits版v484114(2021/11/03更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/11/03
施設名 施設効果 備考
研究炉 装飾-15(半径3) 濃縮ウランを使用して蒸気を発生させる装置。
原子炉みたいなもの。
高温、放射線、メルトダウン注意。
蒸気タービン10基ぐらいは動くらしい?
ウラン遠心分離機 装飾-10(半径2)
発熱+625DTU/s
ウラン鉱石を濃縮ウランにします。
※蜂のが効率が良い。
消費電力480W
放射線ランプ 発熱+500DTU/s
オーバーヒート温度75℃
放射線を発生させる装置。
消費:ウラン鉱石16.67g/s、排出:劣化ウラン8.33g/s
手動RADボルト生成装置 装飾-10(半径2) 放射性鉱石を精錬しRADボルトを生成して飛ばす装置。
RADボルト生成装置 装飾-10(半径2)
発熱+5kDTU/s
RADボルトを生成して飛ばす装置。
消費電力480W(常時)
※放射線発生物は、シャインバグ、ウィーズウォート、壊れた衛星、研究炉、放射性物質、宇宙空間など
RADボルト反射装置 装飾-10(半径2) RADボルトを反射する中継装置。
RADボルト継ぎ板 装飾-25(半径6) RADボルト壁通過用タイル。


ロケットについて
ロケットモジュール
Unexplained Traitsv481873(2021/10/20更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13
最大移動距離は、往復する場合半分のヘックスになるので注意。
モジュール名

エンジン
高大きさ
燃料容量
(kg)
1ヘックスあたりの
燃料消費
最大移動距離
(ヘックス)
ロケット
最大高制限
発電
(W)
備考
二酸化炭素エンジン 23 3 2 100 16.7kg 6 10 - 燃料の供給がしやすいエンジン。
砂糖エンジン 16 1 3 450 75kg 6 16 60 砂糖が燃料のエンジン。
蒸気エンジン 27 15 5 150 15kg 10 25 600 蒸気が燃料のエンジン。
小型石油エンジン 31 5 4 450 45kg 10 20 240 燃料効率がよい石油エンジン。
石油エンジン 48 6 5 - 90kg 10 35 480 石油が燃料のエンジン。
別途燃料タンクが必要。
RADボルトエンジン 34 5 5 4000
(RADボルト)
200
(RADボルト)
20 20 - RADボルトエンジン。
主に探索ロケットに最適。
水素エンジン 55 7 5 - 56.3kg 16 35 600 液体水素と液体酸素が燃料の水素エンジン。
液体燃料タンクが必要。


部屋について
Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13
条件を満たせば部屋として認識しボーナスが得られます。
ちなみに、電線や配管接続しなくても部屋として認識します。
パワープラントと温室以外機械類は置けないが装飾を設置することは可能。
部屋の大きさは、タイルで囲った内側の合計タイル数。
部屋名 部屋の
広さ制限
(タイル)
必要条件施設
(必要専門職)
ボーナス
多目的室 なし なし なし
公衆トイレ
(Latrine)
最低12最高64 野営トイレ(1以上)、洗面所かシャワーか手洗い台、他機械類なし 士気ボーナス+1
洗面所
(Washroom)
最低12最高64 水洗トイレ(1以上)、シンク(1以上)かシャワーか手洗い台、他機械類なし 士気ボーナス+2
宿舎
(Barracks)
最低12最高64 簡易ベットか快適なベッド、他機械類なし 士気ボーナス+1
スタミナ回復速度+100%
寝室
(Bedroom)
最低12最高64 快適なベッド、天井高4タイル、装飾アイテム、他機械類なし 士気ボーナス+2
スタミナ回復速度+200%
食堂
(Mess Hall)
最低12最高64 食卓(1以上)、他機械類なし 士気ボーナス+3
大広間
(Great Hall)
最低32最高120 食卓(1以上)、インテリアアイテム(装飾+20以上)、娯楽施設、他機械類なし 士気ボーナス+6
マッサージ部屋
(Massage Clinic)
最低12最高64 マッサージ台、装飾アイテム、他機械類なし マッサージ台効率+100%
病院
(Med Bay)
最低12最高96 Triage CotかDisease ClinicかSick Bay、食卓、トイレ(洗面所も)、他機械類なし 防疫
(病気がうつるのを防ぐ)
発電所
(Power Plant)
最低12最高96 パワーコントロールステーション
(専門職エレクトリカルエンジニア)
※この部屋にある発電機のみ対象。
発電量50%増加のバフ追加
3サイクル更新毎に精錬金属5kg消費
温室
(Greenhouse)
最低12最高96 ファームステーション
(専門職ファーマー)
※この部屋にある農地のみ対象。
1農地に付き肥料5kg消費し
1サイクル作物成長速度を倍のバフ
厩舎
(Stable)
最低12最高96 グルーミングステーション
孵化器、餌やり器など置いておいても認識可能。
※部屋92の大きさでハッチ7匹が適量。
安定して生物を生産(非敵対)
娯楽室
(Recreation Room)
最低12最高64 娯楽施設(1以上)、装飾アイテム(1以上)、他機械類なし ストレス軽減バフ(45秒~60秒)
公園
(Park)
最低12最高64 公園の標識(1以上)、野生植物(2以上)、他機械類なし 士気ボーナス+3
自然保護区
(Nature Reserve)
最低32最高120 公園の標識(1以上)、野生植物(4以上)、他機械類なし 士気ボーナス+6


作物について
作物一覧
Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13
温度が高い場合や大気圧が低い場合育ちません。
適正温度は作物により変わります。
種の出る確率は10%(増えていくので問題ない)
略説明
育サ=育つまでのサイクル数
必要マス数は、ファーム系タイルからの必要空きマス(ブロック)数。

ミールウッド、ブロッサム、キノコ、シンプルリードは、スポーンエリア、沼エリアが栽培オススメ。
スリートウィートは、凍結バイオームが栽培オススメ。
バームリリー、ピンチャペッパーの実は、苛性バイオームが栽培オススメ。
作物名 育サ 生育条件 収穫物 コメントなど
環境
(必須)
必要
マス数
適温
(℃)
最低
気圧
サイクル毎の
灌漑水と
肥料
ミールウッド
(Mealwood)
3 酸素
汚染酸素
二酸化炭素
上2 10~30 150g 土10kg ミールライス
600kcal
序盤に作りやすい作物。
うねうね動きます。
種は、土掘ってるとたまに?出てくる。
装飾-10(半径2)
旧バージョンでは肥料や水は必要なかったが現在は土が必要。
ブロッサム
(Blossom)
6 酸素
汚染酸素
二酸化炭素
(明るい場所
200ルクス)
上2 5~30 150g 水20kg ブリッスルベリー
1600kcal
ベリー。花っぽい。
種は、土掘ってるとたまに?出てくる。
装飾+15(半径2)
肥料はいらないが水と光が必要。
花の芳香を排出(アレルギー注意)
ダスクキャップ
(Fungal Spore)
7.5 二酸化炭素
(暗い場所)
上1 5~35 150g
ヘドロ
4000g
キノコ
2400kcal
きのこ。
沼バイオームにあり。
装飾+15(半径2)
スリートウィート
(Sleet Wheat)
18 酸素
汚染酸素
二酸化炭素
上1 -55~5 150g
水20kg
土5kg
スリートウィート
の穀粒
18つ
穀粒。小麦みたいなものかも。
そのままでは食べられず調理必須。
低温用。
植えてから実がなるまで時間がかかるが安定すれば大量に入手可能。
凍結バイオームで確認。
装飾+15(半径2)
※供給用の水の水温が高いと不安定になるので注意。
バームリリー
(Balm Lily)
12 塩素 上2 35~85 150g なし バームリリーの花
2000g
お花。
塩素環境なので取り扱い注意。
分類がなぜか食べ物。腐るから?(食料箱に保管可能)
装飾+15(半径2)
ピンチャペッパーの実
(Pincha Pepper)
8 全て 下3 35~85 150g
汚染水35kg
リン鉱石1000g
ピンチャペッパー
4つ
香辛料?
下向きに栽培します。
苛性バイオームで確認。
装飾+15(半径2)
逆さで栽培。
シンプルリード
(Thimble Reed)
2 酸素
汚染酸素
二酸化炭素
汚染水

上3
22~37 - 汚染水160kg リード繊維
1つ
衣服に必要材料。
毒バイオームで確認。
常温保存可能。
装飾+10(半径1)
水草
(Waterweed)
12
塩水
濃塩水
上2 22~65 - 塩水5kg
漂白石500g
レタス
4800kcal
レタス。
バーガーなどの材料。
装飾+10(半径1)
ノーシュの木
(Nosh Sprout)
21 二酸化炭素 上2 -25~0 25g エタノール20kg
土5kg
ノッシュ豆
12つ
豆腐の材料。
装飾+15(半径2)
アーバーツリー
(Arbor Tree)
4.5 全て 上2 15~40 150g 汚染水70kg
土10kg
木材
300kg
木材。
装飾+15(半径2)
ダーシャ・シオカズラ
(Dasha Saltvine)
6 塩素 下2 -25~50 25g 砂7kg
65kg
装飾-10(半径2)
逆さで栽培。
ぷかぷか草
(Gas Grass)
4 全て
(明るい場所
20000ルクス)
上3 -273.2~75 150g 液体塩素500g ぷかぷか草
1000g
装飾+25(半径4)
ひょろひょろグラブフルーツの木 4 酸素
汚染酸素
二酸化炭素
上2 15~50 150 硫黄10kg ひょろひょろ
グラブフルーツ
800kcal
装飾-5(半径1)
ダイバージェント属の動物がいるとグラブフルーツになります。
グラブフルーツ 8 酸素
汚染酸素
二酸化炭素
上2 15~50 150g 硫黄10kg グラブフルーツ
2000kcal
装飾+15(半径2)
ケモノジゴク 30 全て?   -90.1~0.1 - 汚染水10kg 植物肉
12000kcal
食肉植物。
装飾+15(半径2)
ドロバケツ 6.6 酸素
汚染酸素
二酸化炭素
  10~30 150 汚染水40kg 泥炭地ゼリー
1840kcal
装飾-10(半径2)
ミズサボテン 10 酸素   20~110 25 砂5kg
汚染水65kg
酸素8.33g/s
水350kg
装飾-10(半径2)


電力網について
電線は、1000Wか上位電線2000W、大容量電線は、20kW(20000W)まで電気を流せます。
超えると電線や機械が破損します。(修理に材料必要)
人力発電機2基で800W又は、水素、天然ガス、石炭発電各1基。(人力発電機1基と石炭発電機1基で1000W)
機械の合計1000Wで1配線の設計推奨。
又、1配線常時1000W以上使わないなら電圧変電気で流量を1000Wにし過電流を防ぐこともできます。
(気圧スイッチやセンサーなどで常時使わない場合)
電線の2000W版が追加されたので電圧変電機を2基まとめて電気を送れます。

筆者的なので注意。
1箇所に発電施設をまとめる場合(1000W版)
発電機→電圧変電機→大容量電線→(バッテリー)ー大規模電線→電圧変電機→電線→機械
発電機」                       L→電圧変電機→電線→機械
発電機」                       L→電圧変電機→電線→機械
 :                             :
発電機側も電圧変電機が必要。発電量により調整を。
(発電機大規模電線直接配線でもいいが長距離送電には不向き)

1箇所に発電施設をまとめる場合(2000W版)
発電機→電圧変電機→大容量電線→(バッテリー)ー大規模電線→電圧変電機→上位電線→機械
発電機」                       L→電圧変電機→」
発電機」                       L→電圧変電機→上位電線→機械
発電機」                       L→電圧変電機→」
 :                             :
配線は、2000W版を全て使うようにどこか1箇所でも1000W電線があると破損します。


冷却について
筆者的なので注意。(日本wikiのが詳しいのでそちらを参照するのを推奨)
まだまだ検証中だが。
凍結バイオームで長距離配管と水冷形式で冷却が効率良いかも知れない。
パイプ材料は、熱伝導率が高いもの推奨。一番は、金属が良いが揃えるまでは石系で熱伝導率高いもので。
気化熱での冷却がなかなかかよいかもしれない?
数少ないがウィーズウォートも有用かも。

パイプは、水の冷却効果が大きいので凍結バイオームで水を貯めた所にジグザグ配管すると良い気がする。
熱伝導が良い配管推奨。

部屋の温度下げるにはU字型の場所に水を貯める。(配管しなくていいので氷彫刻がオススメ)
メンテナンスフリーなのもよい。テンプシフトプレートを使うとさらに効率がいいかも。

U字の貯水槽を2基作り1基目の貯水槽は温水を入れて一定温度になるまで自然冷却し自動ドアと回路で設定温度で開くようにし2基目の貯水槽で基地全体に供給するといいかも。

電気消費はあるがパイプ内の液体や気体を冷却する機械を使って冷却する方法もあります。
連ねれば気体を液化することも可能。
但し、冷却する機械が爆熱になるので機械自身を冷却する方法が必要。

水素利用で冷やす方法もあります。(未検証)

電解装置から酸素を送るとき電解装置がある室内の気温が高いと基地全体の気温が上がりやすくなるので電解装置部屋は冷却対策推奨。
上記の関係から水タンクからの送水時の温度にも注意。

img_20180806-111523.jpg
↑冷却例(自動化してません)
原油間欠泉の原油300℃位を中間部屋で冷やして左の部屋で送水します。これで送水ポンプの破損を防げます。
※冷却水はを安定して冷やせれば常用可能。
高温の冷却水を冷却するのがめんどーなら宇宙に放出するのもあり。

2020/12/24追記メモ
ロケット発射台などは熱交換プレートや放射パイプをめぐらせ中に冷却液(原油など)を流して冷やさないと高温になります。
冷却液の冷却は部屋作ってパイプめぐらせ熱交換プレート貼り付け、水入れて水が蒸気になったら蒸気タービンで冷却する?
 
序盤について
筆者的なので注意。(他に効率がよい方法もあるかも)
最初の複製人間は、創造が高い人1人と研究が高い人1人いるといいかも。ファーマーやコックも推奨。
オペレーターも必要。一部機械に必要。
※デバフスキル:屁こき虫、大いびき(個人部屋なら問題なし)、口呼吸などなど
一番影響が少ないのは研究、コック、戦闘など一部が使えないデバフスキル。
2020/12/24追記
スキルレベルが低くてもスキルが3つあるほうが後半良いかも。

MAPについて
MAPは結構初期変わるので注意。シード値あり。
付近に紫バイオームのガス(水素、塩素)があると処理がめんどーなので初心者さんなどは作り直したほうがいいかもしれない。
漂白石は、塩素、ヘドロは、汚染酸素を発生させるので注意。
藻、酸素鉱石、銅鉱石が多いと少し楽かもしれない。水は最低1箇所。
凍結バイオームは、多少近いとスリートウィート育てるのに便利。
バージョンアップで研究数が増えてるので水の消費が結構多いので注意。

進め方?
始まったらとりあえず周りを掘ってスペースを広げましょう。
床タイルは砂岩製中心で広げていくといいかも。最初コレしかないが。
最初のうちは酸素鉱石があるため多少は、酸素施設がなくても大丈夫です。
(MAPの初期位置状態では酸素鉱石少ないこともあるので1つ酸素施設作りましょう)
食料も最初ある程度あるので急がなくても大丈夫です。バージョンアップでカロリー減ったりしてるので優先的に研究及び農地設置を。
上下フロアを拡張しつつ汲み取りトイレ、ベット設置。(トイレが無いとその場でお漏らしします。)
次に人力発電機、小さなバッテリーを設置し電線を設置。
次に研究施設を設置し電線つなげて研究をします。最初は、一番上の食料施設であとは順番はどれからでもいいかも。
スポーンバイオーム拡張してればある程度食糧確保できるので研究は好きなものでも可。
水場は、1ヶ所動線を確保しておきましょう。序盤に食糧生産(ムッシュバー)や研究に必要です。
研究で食料施設研究したらプランター設置可能なので設置していきましょう。(水耕まで一気に研究して設置でも可)
(この時設置場所はMAP下側推奨。)理由は作物は温度と気圧さえ気にすればいいだけなので二酸化炭素だらけでも問題ないため。バージョンアップで温度管理なども増えたので極温にならない場所。
食糧生産安定するまで最悪ムッシュバーで食べつなぐとよいです。食糧不足するよりましです。
酸素不足気味なら追加で酸素発生機を設置。
(この時設置場所は上側推奨。)二酸化炭素は下側に行くので上から押す形にすると良いのです。
酸素発生器や酸素供給通風口の付近に人力発電機を置くと安定発電ができます。お勧め。

※スペース広げる時、広げすぎると気圧が下がりすぎるので少しづつ広げると良いです。又は、エアロックで封鎖。
もう一つ注意、複製人間が定期的に増やせるが食糧消費、酸素消費なども上がるので増やしすぎ注意。
序盤は、3~5人ぐらいがいいかも。良ステータスがあるとき選ぶとよいです。


あとは研究しながらスペースや施設を充実させていきます。

基本的にこのゲームは、資源が減っていきます。施設作って完全な安定になりません。バージョンアップで安定化可能。
藻が尽きると水で酸素発生させるが水もいずれ尽きるので汚染水をろ過して使う。
汚染水ろ過に砂が必要で掘らないといけない。(Automation Upgradeで粉砕機が追加されたのでかなりサイクル経過しないと枯渇しない)
砂や水(汚染水含む)は有限資源。バージョンアップで間欠泉があるので水問題はほぼ解決。(熱処理できれば)
汚染水は、高温で水蒸気になり冷やすと水になります。この処理ができれば砂(ろ過材)いらずに。
蒸気は、気体ろ過機で分別可能。
汚染酸素も冷却し液体酸素にし温度上げればきれいな酸素に。この処理ができれば砂(ろ過材)いらずに。
間欠泉のおかげで永遠に生活可能。(熱対策必須)
動物なども飼えば資源はほぼ無限で入手可能。(MAPによっては火山や間欠泉がない場合もあるので注意)


プチ攻略(中盤以降)?メモ
筆者的なので注意。
・メイン拠点と外側は、エロック2重にし内側に酸素供給させると汚染酸素など流入を防ぎます。
※液体を使った方法もあります(一般的)※構築は排水のネズミ返しみたいな感じ。
※気圧限界になれば止まるのでパイプ経由のがいいかも。
MAPによっては毒バイオームなどの汚染酸素の気圧が異常になってることがあるので注意。
電解装置もこの機構なら水素を外に出しません。
部屋は、長方形型で電解装置から少し離れた場所で下側に出入り口にし水素を上にためてポンプで酸素と水素を回収しフィルターで水素選んで水素は水素発電機で酸素は各部屋などに配管するといいかも。
・天然ガスや蒸気間欠泉があるなら汚染水は、肥料作りがいいかも。
※天然ガス発電機で汚染水と二酸化炭素でるが二酸化炭素浄化で汚染水になるので汚染水に困らない。
シャワーやトイレでも増えるし。
アップデートで二酸化炭素は、オイルバイオームにいるスリックスターで原油に出来るので炭素除去装置は使わないほうがいいかも。
・蒸気間欠泉は、温度が高いので冷やしてから使うのをお勧めします。
・天然ガス間欠泉は、常時産出していないので気圧スイッチなど併用で気体ポンプ稼動させるといいかも。
原油が追加され精製した石油からプラスチックなども作成可能で上位物が作成可能。もちろん発電も良い。
最悪必要ない気体や液体は宇宙に放出すればよい。(宇宙ゴミ箱)


大まかな流れ(一応攻略かも?)2020/12/26追記
筆者的なので注意
拠点拡張(水場最低1箇所への動線確保推奨)→トイレ(最優先)、洗面所、寝床を設置→発電施設の設置→藻系の酸素発生装置設置→研究施設設置→研究開始(農業系先がオススメ)→農地設置(ミールウッド)→電解装置による酸素供給施設設置(水素処理用に水素発電機も必要)及び酸素供給網構築→沼エリア方面に拡張(基本温度が適温なためです。又、後にエクススーツ運用できるなら使いましょう)→汚染水タンク設置(U字型の入れ物)→上水道網構築→水洗トイレ、シャワー、シンク設置(場所が余裕あるなら部屋に)→下水道網構築→汚染水をくみ上げ、ろ過(浄水器設置)→上水道網に接続
※デフォルトMAPでは原油のため最初下方に進むと良いかも。化石もあるので鋼鉄材料がある程度確保できる。
※資源(金属)や水に余裕があるな作物をらミールウッドからブロッサムに切り替え推奨。(明かりが必要だが肥料入れの手間が無いためメンテナンスが楽)
浄水器設置まで研究は最低限のみ推奨。(バージョンアップにより研究数が増えたため水の消費が膨大に)水の必要量も増大

この状態で安定したら探索しつつ凍結バイオームや間欠泉を探します。
凍結バイオームは、高温になる機械の冷却やスリートウィート栽培に使います。
蒸気間欠泉からは水が無限に入手可能です。
天然ガス間欠泉からは天然ガス発電機用の燃料になります。(副産物で二酸化炭素と汚染水)

ある程度安定したら精錬金属を作り発電施設の合理化など行うとよいでしょう。
MAP下側で原油入手して床材やはしごなど更新を行うこともよいでしょう。
粘土と石炭から作れるセラミックが石材材料としては優秀。
さらにMAP下側で溶岩(マグマ)の熱利用で蒸気タービンで発電や必要なら肥料などから砂作りなどもよいでしょう。
MAP上側にある宇宙はある程度鋼鉄を準備する必要があります。(冷却用の輻射パイプなども必要なので金属も必要、ソーラーパネル作るならガラスも必要)


処理&利用法例
筆者的なので注意。
汚染水(水も)ー加熱(溶岩や液体ヒーターなど)→蒸気(Occupational Upgradeで確認)
img_20180213-174449.jpg
↑簡単な構造なはず。(加熱式蒸気発生器)
原油を液体ヒーターで熱しその熱をプレートと金属タイルを通し汚染水を沸騰させ蒸気を気体ポンプで回収し冷却して水にしてます。
溶岩などの熱源に比べて電気を消費するが温度コントーロールしやすい。
注意:液体ヒーターは、通常85℃で止まるので回路を使ってスイッチON/OFFを繰り返しさせヒーターを動かさせます。
回路は、NOTとBufferの組み合わせで3秒ごとにONにしてます。接続は円を描く感じで全部つなげる。
ANDゲートは、温度センサーが○○度以下ならONにしてあります。
Buffer側と温度センサーの条件が合えば液体ヒータの電源が入る仕組みです。
上記スクリーンショットでは気体フィルターがあるが最初だけ部屋内の蒸気以外の気体を取り除くだけなので通常は、フィルターはいりません。
上記スクリーンショットでは、テストなので汚染水搬入口はありませんので通常はつけましょう。
蒸気搬出口も部屋を作り冷却して液化してからポンプで送水を。

他に蒸気タービンに使用するには溶岩で加熱するしかない?2018/02/13現在(蒸気タービンで発電は確認済み)
アップデートで金属火山などを利用する方法もあります。

塩素は、モーブで汚染酸素→バフでヘドロに変換。ヘドロ回収は、コンベアシステムで。
二酸化炭素は、スリックスターで原油変換。
ハッチで余剰食糧などを石炭に変換し石炭発電で使い二酸化炭素は、スリックスターで原油変換も良いかも。
このチェーンが出来れば安定かもね。


土や砂について
土(Dirt)は、主に一部作物、野営トイレに使用します。
基本有限ですが、コズミックアップデートから堆肥置き場でコンポスト(汚染土、腐った食料、食料、種、卵の殻)を土に変換可能です。
汚染水を蒸発時に1/100で少量の土になります。
又、スライム(ヘドロ)や肥料を加熱すると土になります。
尚、土を加熱すると砂になります。
Occupational Upgradeで確認。

脱臭機で汚染酸素と砂消費で粘土
粘土と石炭でセラミック
セラミックを粉砕で砂
一応このチェーンで砂は少しずつ増えていきます。
ポークシェル飼育で砂が増えます。


プチテクニック?
バージョンアップで使えなくなることがあるので注意。
その1
・スイッチやセンサーの特殊な使い方(
Expressive Upgradeでも使用可
気圧スイッチは、気圧変化でON/OFFするがプレイヤーがしきい値を変えられるのを利用し複製人間がON/OFF操作しなくてもプレイヤーがスイッチコントロール可能になる。
20000や0とかに設定し以上か以下を押せばスイッチをON/OFFできる。
プレイヤーの任意でON/OFFできるので便利。
設置場所は、気圧がちょー高くならない場所ならどこでも。
Automation Upgradeから気圧スイッチだけでは操作できないので電力遮断器とつなげて使うようにします。
(この場合遮断器以降の電気が止まります。機械のみとか個別の制御なら回路配線を機械に直接つなげるだけです。)

同じように温度センサーなら温度、時間センサーなら時間でプレイヤーがスイッチ制御できます。
温度センサーのが使いやすいかもしれない。
その他例:ANDゲート使えば気温が○○℃以下ならONと上記の気圧スイッチでスイッチの特殊な使い方を条件にすれば任意でプレイヤーがスイッチON/OFFできて温度センサーを使い気温が何℃以下で機械を動かすことが可能です。(温度上昇による機械破損を防げます)

img_20171123-182733.jpg
※シグナルスイッチがプレイヤー操作可能になったのでこのテクニックは使用する必要がありません。

その2
・毒ガス削除方法
Expressive Upgradeでも使用可。
<基本編>
塩素など毒ガスの処理に困るときにブロック設置を利用して削除します。
やり方は、斜めにブロック配置できるのを利用し斜めから隙間無く敷き詰めます。
あとは、毒ガスなどすべて敷き詰めた状態でブロックを壊すと気体がなくなっています。
※ブロック設置したとき隣に空間がある場合は隣に気体や液体が移動します。
ちなみにブロック設置後同じブロック解体すると真空になります。
 ■
■○■
 ■
○部分にブロック設置。
○が気体、■がブロックや天然ブロック
img_20170604-182120.jpgimg_20170604-182132.jpg
びふぉーあふたー(汚染酸素充満してるのは接続先が汚染酸素充満してたため)
漂白石は壊すと塩素がでるので壊していません。
尚、液体は1ブロック分なら削除可能。それ以上は水圧が高くなり周囲が壊れて漏れます。
<応用編>
斜めからの方法を応用利用し水素エリア又は水素塩素エリアからミニ吸気ポンプを使い水素のみを吸い上げることも可能です。
毒ガスなどに触れないで毒ガスなどを処理できるメリットがあります。
真空になるまで吸い込みましょう。(ポンプが気体なしアイコン出るまで)mgの気体が気にならなければ適当に切り上げでも良いかも。
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