Oxygen Not Included
Oxygen Not Includedの紹介&メモ
目次
- ゲーム紹介
- メモ
- 序盤について
- テストプレイ(2020/12/16更新)参考にならないかも。
2Dゲーム。軽い部類だがModが多かったり巨大拠点の場合重くなるかも。
テラリア系ゲーム。(Craft The Worldに近いかも)
隕石の中に基地を作り居住性を上げていくゲーム。
宇宙が舞台なので酸素、水、食料、温度など管理が必要。
物質は、固体、液体、気体が可能です。
研究あり。技術レベル的には現代ぐらいかも。
ランダムMAP。大きさ制限あり。120~160マス
プランターやトイレなどもあります。
重力あり液体は画面下に落ちます。
液体や気体の貯蔵施設的なものはありません。酸素タンクや液体タンク。
主なステータス:満腹、ストレスで必須環境は、酸素。
クリアは無いぽいので何人で何日生き残れるかが目標かもです。
日本語化について
日本語対応しています。有志の方感謝。修正などもしているのでたまに更新確認するのがいいでしょう。
Spaced Out! DLC(Packed Snack Update)まで対応(2023/11/21現在)
配布場所
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese
Steamワークショップ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928606476
手動導入は、
フォルダ変更していなければ
C:\Program Files\Steam/steamapps/common/OxygenNotIncluded/OxygenNotIncluded_Data/StreamingAssets/Strings
にstrings.poファイルを入れるだけ。
Mod紹介はページ移動しました。(2023/12/31更新)
http://www4.hp-ez.com/hp/maikurahitobashira/oxygen_mot_included_
リンクテラリア系ゲーム。(Craft The Worldに近いかも)
隕石の中に基地を作り居住性を上げていくゲーム。
宇宙が舞台なので酸素、水、食料、温度など管理が必要。
物質は、固体、液体、気体が可能です。
研究あり。技術レベル的には現代ぐらいかも。
ランダムMAP。大きさ制限あり。120~160マス
プランターやトイレなどもあります。
重力あり液体は画面下に落ちます。
液体や気体の貯蔵施設的なものはありません。酸素タンクや液体タンク。
主なステータス:満腹、ストレスで必須環境は、酸素。
クリアは無いぽいので何人で何日生き残れるかが目標かもです。
日本語化について
日本語対応しています。有志の方感謝。修正などもしているのでたまに更新確認するのがいいでしょう。
Spaced Out! DLC(Packed Snack Update)まで対応(2023/11/21現在)
配布場所
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese
Steamワークショップ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928606476
手動導入は、
フォルダ変更していなければ
C:\Program Files\Steam/steamapps/common/OxygenNotIncluded/OxygenNotIncluded_Data/StreamingAssets/Strings
にstrings.poファイルを入れるだけ。
Mod紹介はページ移動しました。(2023/12/31更新)
http://www4.hp-ez.com/hp/maikurahitobashira/oxygen_mot_included_
・steam
http://store.steampowered.com/app/457140/
・wiki(英語)
http://oxygennotincluded.gamepedia.com/Oxygen_Not_Included_Wiki
・Oxygen Not Included Database
https://oni-db.com/details/katairite
・wiki(プレイヤーズノート)
http://oni-jp.playing.wiki/
現在のバージョン(2023/11/19)
正式版 v581979
DLC:Spaced Out!
ページ更新履歴(5件まで)
2023/12/31:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/29:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/12:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/07:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/06:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/29:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/12:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/07:Mod紹介ページ追記修正。
2023/12/06:Mod紹介ページ追記修正。

↑とりあえずスクリーンショット。(Automation Upgrade版)
基地設計は、参考にならないかも。2017/11/30
メモ
タイトルにもある通り酸素管理が結構大変なので難易度は高いかも。
バージョンアップで蒸気間欠泉などのおかげで酸素より温度管理が大変なゲームです。
Outbreak Upgrade版以降?最初に細菌繁殖?など難易度を変えられます。
スタンダードで標準設定でプレイすることも可能です。
ゲーム開始時、ランダムで3人選んで開始します。最初の3人は、アイコン押せば変えられます。
ゲーム中は時間経過後にランダム3人の中から1人補充可能。リセット可能。
バッドスキルは、調理、研究、戦闘が出来ないなどのスキルのが影響が少ないのでオススメ。(基本専門職で活動するため)
ゲームの処理軽減?
ゲームは熱交換数、パイプ数、複製人間の経路数が多いと重くなりやすくなります。動物の数もかも。
・熱交換対策は、最低限の探索か真空エリアを多く作る?
・パイプ数対策は、長距離パイプを引かない?
・複数人間の経路は、格子状に通路をなるべく作らないようにするなど。
・貯蔵庫には1種のみ保管。
画面右上の本の開いたアイコンでヘルプを参照できます。(一部動画付き)
日本wikiができる前に作ったページなのでデータ更新などはそのまま行う予定です。
日本wikiと違う場合もあるがキニシテハナラナイ&データなど参考程度に。(筆者は日本wikiミテイナイシ)
ステータス(能力)について
高ストレスに対する行動
decor expectation(装飾の期待):この数値以下だとストレス貯まります。
vomiter(嘔吐):ストレスが貯まると口からキラキラが出ます。汚染水200g/s
destructive(破壊);ストレスが貯まると近くの設備を壊します。
Binge Eater(暴食):2000カロリー×3程度、暴食期間中半径3タイルで装飾-30
Ugly Crier(大泣き):泣きます。物理的影響はありません。水40g/s装飾-30
重要なステータス(画面右上の健康状態(VITALS)で確認可能)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13
ストレス(Stress)
0%が一番よい状態。
寝るかマッサージ台で低下。
(これが高いとストレス発散のため高ストレスに対する行動を起こします)
装飾が高いと下がる。
装飾(Decor)は、キャンバスや彫刻、鉢植えなどで上がります。他に鉢植えや一部作物でも。
採掘済みのアイテム(鉱石や石など)は、Decor(装飾)が下がるのでストレージに輸送推奨。
士気
現在士気/要求士気
満腹度(Fullness)
食べるものがあれば自動で消費し回復。
最悪ムッシュバーでも。
今日の食事
今サイクルでの消費カロリー
生命力(HP)
減ると怪我状態。高所からの転落やモンスターの攻撃でHPが減ります。
医療ベットなどで回復。
疾患(Dosease)
病気にかかってると表示。
要求ステータス
呼吸(Breath)
複製人間は、1人平均?酸素100g/sを吸い二酸化炭素2000mg/s(2g/s)吐き出します。
このため時間経過とともに酸素が減り気圧が下がります。二酸化炭素も徐々に増えます。
多少酸素が無い環境でも息を止めて耐えられます。ゲージあり。
スタミナ(Stamina)
寝れば回復します。
ベットの種類、ルームの有無でボーナスが変化。
カロリー(Calories)
最大4000kcalまで貯められて2000kcalで空腹、0kcalで死亡。
膀胱(Bladder)
1サイクル必ず1回トイレを使用する。
トイレが無かったり使えない場合、その場で漏らします。
体温(Body Temperature)
体温は37℃です。
低温や高温でダメージを受けます。
気体液体について
※温度は、低いと青い水玉、高いと赤い水玉。
バイオームについて
間欠泉&火山について
間欠泉一覧
鉱石金属について
精錬金属について
生物について
病原菌について

↑画面説明。基地的にはよくないので参考にしないほうがいいかも。
捕捉:画面左上のストレスが100%だが0%望ましい。古いスクリーンショットなので注意。
画面右下のボタン説明
※指定すると最優先で作業します。
優先度タブ(Ppriorities)について
リムワールドをプレイしている人ならわかると思うがチェックした以外の仕事はしません。
関係スターテスが高ければ早く作業します。
Occupational UpgradeからJobs Bordを設置すると専門職にできステータスボーナスを得ることが可能になります。

↑Occupational Upgrade版。2018/02/10
施設一覧
ロケットについて
部屋について
電力網について
電線は、1000Wか上位電線2000W、大容量電線は、20kW(20000W)まで電気を流せます。
超えると電線や機械が破損します。(修理に材料必要)
人力発電機2基で800W又は、水素、天然ガス、石炭発電各1基。(人力発電機1基と石炭発電機1基で1000W)
機械の合計1000Wで1配線の設計推奨。
又、1配線常時1000W以上使わないなら電圧変電気で流量を1000Wにし過電流を防ぐこともできます。
(気圧スイッチやセンサーなどで常時使わない場合)
電線の2000W版が追加されたので電圧変電機を2基まとめて電気を送れます。
筆者的なので注意。
1箇所に発電施設をまとめる場合(1000W版)
発電機→電圧変電機→大容量電線→(バッテリー)ー大規模電線→電圧変電機→電線→機械
発電機」 L→電圧変電機→電線→機械
発電機」 L→電圧変電機→電線→機械
: :
発電機側も電圧変電機が必要。発電量により調整を。
(発電機大規模電線直接配線でもいいが長距離送電には不向き)
1箇所に発電施設をまとめる場合(2000W版)
発電機→電圧変電機→大容量電線→(バッテリー)ー大規模電線→電圧変電機→上位電線→機械
発電機」 L→電圧変電機→」
発電機」 L→電圧変電機→上位電線→機械
発電機」 L→電圧変電機→」
: :
配線は、2000W版を全て使うようにどこか1箇所でも1000W電線があると破損します。
冷却について
筆者的なので注意。(日本wikiのが詳しいのでそちらを参照するのを推奨)
まだまだ検証中だが。
凍結バイオームで長距離配管と水冷形式で冷却が効率良いかも知れない。
パイプ材料は、熱伝導率が高いもの推奨。一番は、金属が良いが揃えるまでは石系で熱伝導率高いもので。
気化熱での冷却がなかなかかよいかもしれない?
数少ないがウィーズウォートも有用かも。
パイプは、水の冷却効果が大きいので凍結バイオームで水を貯めた所にジグザグ配管すると良い気がする。
熱伝導が良い配管推奨。
部屋の温度下げるにはU字型の場所に水を貯める。(配管しなくていいので氷彫刻がオススメ)
メンテナンスフリーなのもよい。テンプシフトプレートを使うとさらに効率がいいかも。
U字の貯水槽を2基作り1基目の貯水槽は温水を入れて一定温度になるまで自然冷却し自動ドアと回路で設定温度で開くようにし2基目の貯水槽で基地全体に供給するといいかも。
電気消費はあるがパイプ内の液体や気体を冷却する機械を使って冷却する方法もあります。
連ねれば気体を液化することも可能。
但し、冷却する機械が爆熱になるので機械自身を冷却する方法が必要。
水素利用で冷やす方法もあります。(未検証)
電解装置から酸素を送るとき電解装置がある室内の気温が高いと基地全体の気温が上がりやすくなるので電解装置部屋は冷却対策推奨。
上記の関係から水タンクからの送水時の温度にも注意。

↑冷却例(自動化してません)
原油間欠泉の原油300℃位を中間部屋で冷やして左の部屋で送水します。これで送水ポンプの破損を防げます。
※冷却水はを安定して冷やせれば常用可能。
高温の冷却水を冷却するのがめんどーなら宇宙に放出するのもあり。
2020/12/24追記メモ
ロケット発射台などは熱交換プレートや放射パイプをめぐらせ中に冷却液(原油など)を流して冷やさないと高温になります。
冷却液の冷却は部屋作ってパイプめぐらせ熱交換プレート貼り付け、水入れて水が蒸気になったら蒸気タービンで冷却する?
タイトルにもある通り酸素管理が結構大変なので難易度は高いかも。
バージョンアップで蒸気間欠泉などのおかげで酸素より温度管理が大変なゲームです。
Outbreak Upgrade版以降?最初に細菌繁殖?など難易度を変えられます。
スタンダードで標準設定でプレイすることも可能です。
ゲーム開始時、ランダムで3人選んで開始します。最初の3人は、アイコン押せば変えられます。
ゲーム中は時間経過後にランダム3人の中から1人補充可能。リセット可能。
バッドスキルは、調理、研究、戦闘が出来ないなどのスキルのが影響が少ないのでオススメ。(基本専門職で活動するため)
ゲームの処理軽減?
ゲームは熱交換数、パイプ数、複製人間の経路数が多いと重くなりやすくなります。動物の数もかも。
・熱交換対策は、最低限の探索か真空エリアを多く作る?
・パイプ数対策は、長距離パイプを引かない?
・複数人間の経路は、格子状に通路をなるべく作らないようにするなど。
・貯蔵庫には1種のみ保管。
画面右上の本の開いたアイコンでヘルプを参照できます。(一部動画付き)
日本wikiができる前に作ったページなのでデータ更新などはそのまま行う予定です。
日本wikiと違う場合もあるがキニシテハナラナイ&データなど参考程度に。(筆者は日本wikiミテイナイシ)
ステータス(能力)について
| 基本スキル一覧 | |
| 2020/05/18更新 複製人間の能力(成長します)関連動作でスキルレベルが上がっていきます。上限レベル不明99? |
|
| スキル名 | 備考 |
| 建設 (Construction) |
レベルごとに建設速度+25%。 レベルは、建設すれば上がる。 |
| 採掘 (Excavation) |
レベルごとに採掘速度+25%と攻撃ダメージ+5%。 レベルは、採掘、戦闘、モップをすれば上がる。 |
| 機械 (Machinery) |
レベルごとに機械操作速度+10%、エンジンのチューンアップ+2.5% レベルは、人力発電機、マイクロチップを使用した電源の操作、宇宙ミッション、資源の製造などでの操作など |
| 運動 (Athletics) |
レベルごとに移動速度+10%。 レベルは、人力発電機、供給、掃除で上がる。 |
| 科学 (Science) |
レベルごとに研究速度+40%と全スキルレベル経験上昇+10%。 レベルは、研究すれば上がる。 |
| 料理 (Cuisine) |
レベルごとに料理速度+5%。 レベルは、料理すれば上がる。 |
| 医学 (Medicine) |
レベルごとに治療+20%と薬の製造+10%。 レベルは、治療しれば上がる? |
| 腕力 (Strength) |
レベルごとに運搬容量+40kgと片付け速度+25%。 レベルは、野営トイレ清掃、堆肥置き場かき混ぜ、液体ふき取りで上がる。 |
| 創造 (Creativity) |
レベルごとにキャンバスや彫刻の製作速度+10%&出来具合に影響。 レベルは、キャンバスや彫刻を描いたり掘ったりすれば上がる。 |
| 農業 (Agriculture) |
レベルごとに農作業速度+5%、農業管理?+2.5%、作物収穫時の種取得確率+3.3%。 レベルは、農作業で上がる。 |
| 畜産 (Ranching) |
レベルごとにグルーミング継続時間+10%。生物の飼育に影響。 レベルは、孵化器の使用で上がる。 |
decor expectation(装飾の期待):この数値以下だとストレス貯まります。
vomiter(嘔吐):ストレスが貯まると口からキラキラが出ます。汚染水200g/s
destructive(破壊);ストレスが貯まると近くの設備を壊します。
Binge Eater(暴食):2000カロリー×3程度、暴食期間中半径3タイルで装飾-30
Ugly Crier(大泣き):泣きます。物理的影響はありません。水40g/s装飾-30
重要なステータス(画面右上の健康状態(VITALS)で確認可能)
Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新)
施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13
ストレス(Stress)
0%が一番よい状態。
寝るかマッサージ台で低下。
(これが高いとストレス発散のため高ストレスに対する行動を起こします)
装飾が高いと下がる。
装飾(Decor)は、キャンバスや彫刻、鉢植えなどで上がります。他に鉢植えや一部作物でも。
採掘済みのアイテム(鉱石や石など)は、Decor(装飾)が下がるのでストレージに輸送推奨。
士気
現在士気/要求士気
満腹度(Fullness)
食べるものがあれば自動で消費し回復。
最悪ムッシュバーでも。
今日の食事
今サイクルでの消費カロリー
生命力(HP)
減ると怪我状態。高所からの転落やモンスターの攻撃でHPが減ります。
医療ベットなどで回復。
疾患(Dosease)
病気にかかってると表示。
要求ステータス
呼吸(Breath)
複製人間は、1人平均?酸素100g/sを吸い二酸化炭素2000mg/s(2g/s)吐き出します。
このため時間経過とともに酸素が減り気圧が下がります。二酸化炭素も徐々に増えます。
多少酸素が無い環境でも息を止めて耐えられます。ゲージあり。
スタミナ(Stamina)
寝れば回復します。
ベットの種類、ルームの有無でボーナスが変化。
カロリー(Calories)
最大4000kcalまで貯められて2000kcalで空腹、0kcalで死亡。
膀胱(Bladder)
1サイクル必ず1回トイレを使用する。
トイレが無かったり使えない場合、その場で漏らします。
体温(Body Temperature)
体温は37℃です。
低温や高温でダメージを受けます。
気体液体について
| 主な液体 | ||
| 2023/11/12追記 Oxygen Not Includedの液体は混ざりません。 |
||
| 液体名 | 色 | 備考 |
| 水 (Water) |
青 | 使用頻度大。 調理、衛生、浄化、研究、燃料(水素)、冷却水?などに使います。 |
| 汚染水 (Polluted Water) |
黄 | 作物に使ったり肥料作成。 沸騰させ蒸気にし冷やせば水になります。 周囲の気圧が低い場合は汚染酸素を排出(汚染水の質量低下) |
| 原油 (Crude Oil) |
黒 | Oil Upgradeで追加。燃える水(燃えないけど)。地下の溜まっている物は水圧が高い場合があるので注意。 精製後、プラスチックや石油発電機で使用。 ※石油精製は、温度を399.9℃以上にすることでも可能。 石油精製所の精製比2:1だが加熱処理だと1:1に。 但し、石油が538.9℃以上になると天然ガスになるので注意。 |
| エタノール | ライトグリーン | 熱破壊が優秀な液体。 一部バイオームや木材から製造可能。 石油発電機の燃料にもなる。 |
| 溶岩 (Magma) |
赤 | ちょー熱い。1550℃ぐらい 蒸気タービン用蒸気の生成に適した熱源。 |
| 液体金属 | - | 金属が溶けた液体。 火山産出のものはちょー高温。最高2600℃ぐらい |
| 主な気体 | ||
| 酸素以外は、もやもやした感じの煙みたいな感じです。 | ||
| 気体名 | 色 | 備考 |
| 酸素 (Oxygen) |
青 | ちょー重要。無くなると窒息して死にます。 液体酸素は、終盤のロケットの燃料でもある。 |
| 水素 (Hydrogen) |
赤 | 主に水素発電機で使用。軽いので上に貯まる。 冷却材としても優秀?特に液体水素。 液体水素は、終盤のロケットの燃料でもある。 |
| 二酸化炭素 (Carbon Dioxide) |
黒 | 主に呼吸や石炭、天然ガス、石油発電機などから発生。 重いので下に貯まる。なぜかMAP右下にたまりやすい。 殺菌効果もあるので食料保存にも最適。 |
| 天然ガス (Natural Gas) |
赤茶 | 天然ガス発電機で使用。二酸化炭素より軽く酸素より重い気がする。 冷すとmethane(メタン)になります。 |
| 汚染酸素 (Polluted Oxygen) |
黄 | 有毒で汚染水やヘドロ(スライム)、バイオ蒸留器や蒸留器から発生。 |
| 塩素 (Chlorine) |
緑 | 有毒で二酸化炭素よりは軽いが他の気体より重い。 殺菌作用がある。 |
| 蒸気 (Steam) |
白 | 水又は汚染水を沸騰させると出来る。 蒸気タービンで発電可能。冷やすと水になる。 |
バイオームについて
| バイオーム一覧 | |||
| ※MAP端のNeutroniumは、破壊不可能。(マイクラなどの岩盤と同じ)ちなみに遺跡の施設もコレなので破壊不可能。 アビサライト(Abyssalite)は、硬いが高高温や低温に耐えられしかも熱伝導ほぼなしの素材です。 |
|||
| バイオーム名 | 主な金属鉱石 | 主な岩石 | 備考 |
| スポーンエリア (Spawning area) |
銅鉱石 | 砂岩 | 複製人間が最初に降り立つ付近のエリア。 酸素を発生させるオキシライトなどがある。 砂、土、石炭、藻、肥料なども埋蔵されている。 ミールウッド、ブロッサムの種も入手可能。 気温は適温。 |
| 沼 (Swamp) |
ゴールドアマルガム (金) |
堆積岩 アビサライト |
スポーンエリアの隣にある時があるバイオーム。 汚染酸素や汚染水、スライム菌があり環境は悪い。 粘土、スライム、藻なども埋蔵されている。 キノコや繊維の種が入手可能。 気温は適温。 蒸気と天然ガス間欠泉があることがある。 |
| 苛性 (Caustic) |
鉄鉱石 | 火山岩 アビサライト |
スポーンエリアの隣にある時があるバイオーム。 塩素や水素の溜まりがあるエリアがある。 砂、石炭、藻、リン灰土なども埋蔵されている。 バームリリーやピンチペッパーの種が入手可能。 気温は、暑い。 蒸気と天然ガス、塩素間欠泉があることがある。 |
| 凍結 (Frozen) |
ウルフラマイト (チタニウム) |
花崗岩 アビサライト |
スポーンエリアから少し離れた場所に出来るバイオーム。 気体は、二酸化炭素が多い。 液体は無く、雪、汚染水の氷、氷がある。 温度が上がると水や汚染水の氷が溶ける。 周りの空気を冷やすウィーズウォートがある。 スリートウィートが生えている。(種入手可能) 気温は、かなり寒い。場所によっては-30℃とか。 |
| 油 (Oil) |
鉄鉱石 | 火山岩 花崗岩 アビサライト |
スポーンエリアから離れた場所に出来るバイオーム。 液体は、原油。 ダイヤモンド、黒曜石なども埋蔵されている。 気温は、かなり暑い。 原油溜め(Oil Reservoir)があることがある。油田設置可能。 Reservoirは、かなりレアでMAPに1つとかの生成。 MAP下側で確認。 |
| 火山 (Volcanic) |
- | アビサライト | スポーンエリアから一番下の場所に出来るバイオーム。 液体が溶岩。1400℃以上 気温は、ちょー暑い。 MAP下側で確認。 溶岩は液体で冷やすと砂や岩になります。水蒸気爆発はしない。 |
| 宇宙 (Space) |
鉄 | レゴリス 花崗岩 火成岩 |
スポーンエリアから一番上の場所に出来るバイオーム。 宇宙。 気温は、ちょー暑い。 エクソスーツ着用推奨。 流星雨注意。(主に精錬鉄などが入手可能) ※画面奥に壁が無いので液体やら気体が消滅します。 液体など抜けないようにするにはドライウォールを使います。 メモ:レゴリス(RegoLith)は1610℃程度で溶岩に変わり冷やすと火成岩に。 |
間欠泉&火山について
間欠泉一覧
| Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新) 施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13 ずべてがMAPに生成されるわけでもなさそう。 間欠泉は、周囲の圧力が高いと止まります。 液体金属はちょー高温なので冷却装置構築前に産出させると周辺が溶鉱炉の中になります。 バージョンアップで金属の火山(間欠泉の金属バージョン)も追加されました。 ちなみに自然ブロックに埋もれてるので掘り出さないといけない。 対応金属が無限に入手できるがちょー高温なので熱対策必須。2230~3730℃ぐらい(溶岩より熱い)金製のドアが溶けました。 蒸気タービン用の蒸気作成や汚染水の処理用の熱源としてもつかえるかも。 |
|||
| 噴出孔、間欠泉、火山名 | 排出物 | 排出温度 (℃) |
備考 |
| 熱水間欠泉 (Water Geyser) |
水 | 95 | 水入手としては楽な部類。 |
| 塩水間欠泉 (Salt Water Geyser) |
塩水 | 95 | 塩水が入手可能。 |
| 雪塩水間欠泉 (Cool Salt Slush Geyser) |
塩水 | -10 | 使いやすい塩水が入手可能。 |
| 汚染水間欠泉 (Cool Slush Geyser) |
汚染水 | -10 | 使いやすい汚染水が入手可能。 |
| Polluted Water Vent | 汚染水 腐った食物 |
30 | 汚染水と腐った食物が入手可能。 |
| 蒸気噴出孔 (Cool Steam Vent) |
蒸気 | 110 | 水として使うなら十分な噴出孔。 |
| 過熱蒸気噴出孔 (Steam Vent) |
蒸気 | 500 | 蒸気発電しやすい噴出孔。 |
| 二酸化炭素噴出孔 (Carbon Dioxide Vent) |
二酸化炭素 | 500 | 高温二酸化炭素噴出孔。 |
| 二酸化炭素間欠泉 (Carbon Dioxide Geyser) |
液体二酸化炭素 | -55.15 | 低温二酸化炭素間欠泉。 |
| 塩素ガス噴出孔 (Chlorine Gas Vent) |
塩素 | 60 | 塩素ガス噴出孔。 |
| 天然ガス噴出孔 (Natural Gas Geyser) |
天然ガス | 150 | 天然ガスが入手可能。 |
| 水素噴出孔 (Hydrogen Vent) |
水素 | 500 | 高温水素が入手可能。 |
| 病原汚染酸素噴出孔 (Infectious Polluted Oxygen Vent) |
汚染酸素 ヘドロ |
60 | 汚染酸素とヘドロを排出する噴出孔。 病原菌注意。 |
| 高温汚染酸素噴出孔 (Hot Polluted Oxygen Vent) |
汚染酸素 | 500 | 高温の汚染酸素を噴出する。 |
| 原油漏出孔 (Leaky Oil Fissure) |
原油 | 326.85 | 原油を入手可能。 |
| 液化硫黄間欠泉 (Sulfur Geyser) |
液体硫黄 | 165.2 | 液体硫黄が入手可能。 |
| 火山一覧 | |||
| 冷却ができれば無限資源化できる。 | |||
| 小火山 (Minor Volcano) |
溶岩 | 1726.85 | |
| 火山 (Volcano) |
溶岩 | 1726.85 | |
| 銅火山 (Copper Volcano) |
液体銅 | 2226.85 | |
| 金火山 (Gold Volcano) |
液体金 | 2626.85 | |
| 鉄火山 (Iron Volcano) |
液体鉄 | 2526.85 | |
| アルミ火山 (Aluminum Volcano) |
液体アルミ | 1726.85 | |
| コバルト火山 (Cobalt Volcano) |
液体コバルト | 2226.85 | |
| タングステン火山 (Tungsten Volcano) |
液体タングステン | 3726.85 | |
| ニオブ火山 (Niobium Volcano) |
液体ニオブ | 3226.85 | |
鉱石金属について
| ※序盤で作れるマシン類の材料。 有限資源。 耐熱性は高くないので極温注意。 |
||
| 金属名 | 融点 | 備考 |
| 銅鉱石 (Copper Ore) |
1083.9℃ | スポーンエリア周辺に多くあり、最初の金属。 硬さは普通。装飾+10% |
| エレクトラム (Electrum) |
1063.9℃ | カスタムゲームのHeliconaのバイオームで発見可能。 硬さは少し柔らかい。 |
| ゴールドアマルガム (Gold Amalgam) |
1063.9℃ | 沼バイオームにあり。 硬さは柔らかい。耐熱+50%、装飾+10% |
| 鉄鉱石 (Iron Ore) |
1534.9℃ | 苛性バイオームにあり。 硬さは柔らかい。 |
| 黄鉄鉱 (Pyrite) |
1083.9℃ | 入手はデバックメニューのみ。 |
| ウルフラマイト (Wolframite) |
2926.9℃ | 凍結バイオームにあり。 硬さはすごく硬い。熱伝導も高い。 |
精錬金属について
| ※全て熱伝導は高い。まあ金属だし(ウルフラマイトの3倍~) 鉄はどのMAPでも無限資源。 他は対応火山があれば無限資源化可能。 |
||
| 精錬金属名 | 融点 | 備考 |
| 銅 (Copper) |
1083.9℃ | 銅鉱石が材料。 耐熱+50%、装飾+20%。 |
| 金 (Gold) |
1063.9℃ | ゴールドアマルガムが材料。 耐熱+50%、装飾+50%。 |
| 鉄 (Iron) |
1534.9℃ | 鉄鉱石が材料。 宇宙から無限に入手でき熱伝導も高い。 耐熱+50℃。 |
| タングステン (Tungsten) |
3421.9℃ | ウルフラマイトが材料。 耐熱最高。 耐熱+50℃。 |
| 鋼(鋼鉄) (Steel) |
2426.9℃ | 鉄70kg+カーボン20kg+石灰(Lime)10kgが材料。 高品質の金属。 熱伝導は最高。 耐熱+200℃。 ※石灰は、卵の殻を岩粉砕機で作ります。(ポークシェルからも入手可) |
生物について
| 生物一覧 | |||||
| 2021/10/18更新 生物名は日本語ファイルに準じています。2020/05/19 ※攻撃しなければ非敵対です。 家畜とすればかなり有用な生物たちです。 バージョンアップで飼育可能。上位種もあり。 上位種は食事が変わります。 寿命があります。 |
|||||
| 名称 | バイオーム | 生息温度 (℃) |
食事 | 排泄 | 備考 |
| ハッチ (Hatch) |
スポーン | -30~70 適温10~21 |
岩か食料 200g |
石炭 1000g |
天然ブロックにもぐっていることあり。 食べ物あげていれば石炭安定供給可能?(エサは、余剰食糧推奨) 上位種は3種。 飼育しやすい。 Stone Hatchは、鉱石を与えた場合Smooth Hatchの卵を産む確率が増えます。 |
| ごつごつハッチ (Stone Hatch) |
岩か鉱石 | 石炭 | |||
| セイジハッチ (Sage Hatch) |
藻、スライム、汚染土、食料など | 石炭 | |||
| つるつるハッチ (Smooth Hatch) |
鉱石 | 精錬金属 | |||
| シャインバグ (Shinebug) |
スポーン | -20.1~49.9 適温-10.1~39.9 |
食料など | - | 飛んでいて光っている。 装飾があがる。 ソーラー発電の光源にも可能らしい。 上位種は6種。 太陽バグ、珊瑚バグ、ロイヤルバグ、青空バグ、アビスバグ、煌きバグ 上位種は装飾が高くなり効果範囲も広がる。 放置してると全滅するので注意。 |
| パフ (Puft) |
沼 | -30~105 適温15~55 |
汚染酸素 175g/s |
ヘドロ 175g/s |
飛んでいる。上側に行く気がする。 倒すとお肉入手可能。(1000kcl) ヘドロを処理すれば緑藻生産可能。 上位種は酸素をオキシライトに変換や塩素を漂白石に変換します。 |
| パフプリンス (Puft Prince) |
-60~115 適温-15~65 |
汚染酸素 酸素 塩素 |
ヘドロ オキシライト 漂白石 |
||
| やかましパフ (Squeaky Puft) |
-60~85 適温-15~35 |
塩素 | 漂白石 | ||
| こってりパフ (Dense Puft) |
-15~115 適温30~65 |
酸素 | オキシライト | ||
| モーブ (Morb) |
苛性 | 0~150 適温20~120 |
~15g/s |
汚染酸素 | 但し、変換速度が遅いので時間がかかる。 バフと相性いいかもしれない。 野外トイレから沸く? 卵なし。 飼育不可。 |
| スリックスター (Slickster) |
オイル | 35~160 適温50~140 |
二酸化炭素 250g/s |
原油 250g/s |
リアルに欲しい生物。 石炭や天然ガス発電機などと相性が良いかもしれない。もちろん石油発電機も。 上位種2種。 飼育しやすい? |
| ふさふさスリックスター (Longhair Slickster) |
-5~90 適温10~70 |
酸素 | なし | ||
| とろとろスリックスター (Molten Slickster) |
75~270 適温90~250 |
二酸化炭素 | 石油 | ||
| ドレッコ (Drecko) |
苛性 | 15~110 適温35~90 |
ピンチペッパー、バームリリー、 ミールウッドの成長途中の作物 (成長をリセット) (実は食べません) |
リン リード繊維 |
羊みたいに毛?を刈り取れます。 上位種1種。 上位種はリード繊維の変わりにプラスチック。 飼育しにくいかも? ※ミールウッドを摂取するとGlossy Dreckoの卵を産む確率が上がります。 |
| つやつやドレッコ (Glossy Drecko) |
5~80℃ 適温25℃~60℃ |
ミールウッド、ブロッサムの 成長途中の作物 (成長をリセット) (実は食べません) |
リン プラスチック |
||
| パクー (Pacu) |
- | -20~80 適温0~60 |
藻 | 汚染土 | 水中生物。 汚染水溜まりで勝手に沸く? Gulp Morphは汚染水を水に浄化します。 飼育しやすい? |
| 熱帯パクー (Tropical Pacu) |
10~100 適温30~80 |
||||
| がぶ飲みフィッシュ (Gulp Fish) |
-50~25 適温-30~5 |
||||
| モー (Moo) |
宇宙? | -200~200 適温-150~150 |
GasGrass | 天然ガス | 温和な生物。 宇宙から降ってくるので絶滅しない。 |
| ピップ (Pip) |
森? | -30~70 適温10~20 |
Arbor Tree | 土 | 種が落ちていると土などの天然タイルに植えます。 ちょー優秀生物。 |
| ポークシェル (Poleshell) |
塩水 | -30~100 適温15~70 |
汚染土や腐った食物 | 砂 | 脱皮時の殻は鋼鉄作成時に使う石灰に可能。 卵が近くにある場合攻撃的になるので注意。 |
| ぐりぐりネズミ (Shove Vole) |
宇宙 | -200~500 適温-150~400 |
レゴリス、土、鉄鉱石 | 食べた質量の 50%のタイル? |
飼育に注意。 閉じ込めないと大変なことに。 |
病原菌について
| 病原菌一覧 | |||
| Unexplained Traits版v481350(2021/10/18更新) 菌を減らすには除菌コマンドや手洗い、シャワーなど 手洗い場があればトイレのあときちんと手を洗います。 鉱石類は塩素で殺菌可能。 1度病気になると隔離しないと他の人にもうつります? 病気になると完治に数サイクルかかります。薬あり。 |
|||
| 病原菌名 | 原因 | 生存温度 | 備考 |
| 花の芳香 (Floral Scent) |
ブリッスルブロッサム バディのつぼみ |
-10~100℃ | アレルギー反応。 |
| 食中毒 (Food Poisoning) |
トイレから発生しやすい? | -25~75℃ | 食物に寄生し中毒を起こす菌。 塩素殺菌や高温殺菌など可能。 |
| 腐肺病 (Slimelung) |
ヘドロ、汚染酸素 | 10~100℃ | 沼バイオームにあるヘドロにいる菌。(風邪っぽい?) 隣接の人工タイルも汚染させます。 ヘドロは温度が低いと死滅しその後掘れば無害に。 |
| ゾンビ胞子 (Zombie Spores) |
胞子ラン | -105~290℃ | オイルバイオームにある胞子ラン。危険。 |
| Radioactive Contaminant | 研究炉、RADボルト、RADボルトエンジンなど | - | 放射線を出すが半減期が早いので数サイクルで消滅。 服などについたら除染シャワーで除去可能。 ※超高放射線を受けると治療できないので注意。 |

↑画面説明。基地的にはよくないので参考にしないほうがいいかも。
捕捉:画面左上のストレスが100%だが0%望ましい。古いスクリーンショットなので注意。
画面右下のボタン説明
| ボタン名 | 備考 |
| 採掘 (Dig) |
指定するとブロックを掘ります。 |
| 捕獲 (Wrungle) |
指定モンスターを捕まえます。(動きを止める) |
| 攻撃 (Attack) |
指定モンスターを攻撃します。 |
| 収穫 (Harvest) |
指定して熟した作物を手動で収穫します。 |
| 優先度 (Prioritize) |
優先度を上げ優先的に作業させます。 |
| 掃除 (Sweep) |
掃除指定し落ちているアイテムをストレージなどに収容します。 落ちているアイテムは装飾を下げるので注意。 |
| モップ掛け (Mop) |
モップ掛け指定し少量の液体を拭き取ります。 Outbreak Upgrade版以降?ボトルに入ります。 |
| 除菌 (Disinfect) |
細菌を駆除します。 資源消費なし。 |
| 解体 (Deconstruct) |
設備やタイルなどを解体指定します。 |
| キャンセル (Cancel) |
指定を解除します。 |
優先度タブ(Ppriorities)について
リムワールドをプレイしている人ならわかると思うがチェックした以外の仕事はしません。
関係スターテスが高ければ早く作業します。
| 仕事名 | 関係ステータス | 備考 |
| 攻撃 (Attacking) |
採掘 | 指定した中立又は敵対生物を攻撃するようにします。 |
| 生命維持 (Life Support) |
生命維持 (成長しないぽい) |
生命維持の優先度。 |
| 切り替え (Toggling) |
切り替え (成長しないぽい) |
スイッチの切り替えやセンサー設定など。 |
| 診察 (Doctoring) |
医学 | 病気を治療します。 |
| ロケット工学 | 操縦 | ロケット操縦に影響します。 |
| 片付け | 腕力 | 片付けに影響します。 |
| 料理 (Cooking) |
料理 | 料理をするようにします。 |
| 装飾 (Decoretimg) |
創造 | 絵や彫刻を描いたりします。 ステータスが高いと良作品が作れる。 装飾値が変わるのでステータス高い以外はチェックを外したほうがよいです。 |
| 研究 (Researching) |
科学 | 研究をするかしないか。 |
| 操作 (Operating) |
機械 | 機械関係の操作をするようにします。 |
| 農業 (Farming) |
農業 | 農業関係の仕事をするようになります。 |
| 牧畜 (Ranching) |
畜産 | 牧畜関係の仕事をするようになります。 |
| 建設 (Building) |
建設 | 施設を建設します。 |
| 採掘 (Digging) |
採掘 | 採掘の仕事をするようになります。 |
| 供給 (Sapplying) |
腕力 | 施設に必要なものを輸送します。 |
| 格納 (Storing) |
腕力 | アイテムを収容します。 |
Occupational UpgradeからJobs Bordを設置すると専門職にできステータスボーナスを得ることが可能になります。

↑Occupational Upgrade版。2018/02/10
施設一覧
ロケットについて
| ロケットモジュール | |||||||||
| Unexplained Traits版v481873(2021/10/20更新) 施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13 最大移動距離は、往復する場合半分のヘックスになるので注意。 |
|||||||||
| モジュール名 | 出 力 |
重 量 |
エンジン 高大きさ |
燃料容量 (kg) |
1ヘックスあたりの 燃料消費 |
最大移動距離 (ヘックス) |
ロケット 最大高制限 |
発電 (W) |
備考 |
| 二酸化炭素エンジン | 23 | 3 | 2 | 100 | 16.7kg | 6 | 10 | - | 燃料の供給がしやすいエンジン。 |
| 砂糖エンジン | 16 | 1 | 3 | 450 | 75kg | 6 | 16 | 60 | 砂糖が燃料のエンジン。 |
| 蒸気エンジン | 27 | 15 | 5 | 150 | 15kg | 10 | 25 | 600 | 蒸気が燃料のエンジン。 |
| 小型石油エンジン | 31 | 5 | 4 | 450 | 45kg | 10 | 20 | 240 | 燃料効率がよい石油エンジン。 |
| 石油エンジン | 48 | 6 | 5 | - | 90kg | 10 | 35 | 480 | 石油が燃料のエンジン。 別途燃料タンクが必要。 |
| RADボルトエンジン | 34 | 5 | 5 | 4000 (RADボルト) |
200 (RADボルト) |
20 | 20 | - | RADボルトエンジン。 主に探索ロケットに最適。 |
| 水素エンジン | 55 | 7 | 5 | - | 56.3kg | 16 | 35 | 600 | 液体水素と液体酸素が燃料の水素エンジン。 液体燃料タンクが必要。 |
部屋について
| Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新) 施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13 条件を満たせば部屋として認識しボーナスが得られます。 ちなみに、電線や配管接続しなくても部屋として認識します。 パワープラントと温室以外機械類は置けないが装飾を設置することは可能。 部屋の大きさは、タイルで囲った内側の合計タイル数。 |
|||
| 部屋名 | 部屋の 広さ制限 (タイル) |
必要条件施設 (必要専門職) |
ボーナス |
| 多目的室 | なし | なし | なし |
| 公衆トイレ (Latrine) |
最低12最高64 | 野営トイレ(1以上)、洗面所かシャワーか手洗い台、他機械類なし | 士気ボーナス+1 |
| 洗面所 (Washroom) |
最低12最高64 | 水洗トイレ(1以上)、シンク(1以上)かシャワーか手洗い台、他機械類なし | 士気ボーナス+2 |
| 宿舎 (Barracks) |
最低12最高64 | 簡易ベットか快適なベッド、他機械類なし | 士気ボーナス+1 スタミナ回復速度+100% |
| 寝室 (Bedroom) |
最低12最高64 | 快適なベッド、天井高4タイル、装飾アイテム、他機械類なし | 士気ボーナス+2 スタミナ回復速度+200% |
| 食堂 (Mess Hall) |
最低12最高64 | 食卓(1以上)、他機械類なし | 士気ボーナス+3 |
| 大広間 (Great Hall) |
最低32最高120 | 食卓(1以上)、インテリアアイテム(装飾+20以上)、娯楽施設、他機械類なし | 士気ボーナス+6 |
| マッサージ部屋 (Massage Clinic) |
最低12最高64 | マッサージ台、装飾アイテム、他機械類なし | マッサージ台効率+100% |
| 病院 (Med Bay) |
最低12最高96 | Triage CotかDisease ClinicかSick Bay、食卓、トイレ(洗面所も)、他機械類なし | 防疫 (病気がうつるのを防ぐ) |
| 発電所 (Power Plant) |
最低12最高96 | パワーコントロールステーション (専門職エレクトリカルエンジニア) ※この部屋にある発電機のみ対象。 |
発電量50%増加のバフ追加 3サイクル更新毎に精錬金属5kg消費 |
| 温室 (Greenhouse) |
最低12最高96 | ファームステーション (専門職ファーマー) ※この部屋にある農地のみ対象。 |
1農地に付き肥料5kg消費し 1サイクル作物成長速度を倍のバフ |
| 厩舎 (Stable) |
最低12最高96 | グルーミングステーション 孵化器、餌やり器など置いておいても認識可能。 ※部屋92の大きさでハッチ7匹が適量。 |
安定して生物を生産(非敵対) |
| 娯楽室 (Recreation Room) |
最低12最高64 | 娯楽施設(1以上)、装飾アイテム(1以上)、他機械類なし | ストレス軽減バフ(45秒~60秒) |
| 公園 (Park) |
最低12最高64 | 公園の標識(1以上)、野生植物(2以上)、他機械類なし | 士気ボーナス+3 |
| 自然保護区 (Nature Reserve) |
最低32最高120 | 公園の標識(1以上)、野生植物(4以上)、他機械類なし | 士気ボーナス+6 |
| 作物一覧 | ||||||||
| Unexplained Traits版v481350(2021/10/13更新) 施設名は日本語ファイルに準じています。2021/10/13 温度が高い場合や大気圧が低い場合育ちません。 適正温度は作物により変わります。 種の出る確率は10%(増えていくので問題ない) 略説明 育サ=育つまでのサイクル数 必要マス数は、ファーム系タイルからの必要空きマス(ブロック)数。 ミールウッド、ブロッサム、キノコ、シンプルリードは、スポーンエリア、沼エリアが栽培オススメ。 スリートウィートは、凍結バイオームが栽培オススメ。 バームリリー、ピンチャペッパーの実は、苛性バイオームが栽培オススメ。 |
||||||||
| 作物名 | 育サ | 生育条件 | 収穫物 | コメントなど | ||||
|
環境
(必須)
|
必要
マス数 |
適温
(℃)
|
最低
気圧
|
サイクル毎の 灌漑水と 肥料 |
||||
| ミールウッド (Mealwood) |
3 | 酸素 汚染酸素 二酸化炭素 |
上2 | 10~30 | 150g | 土10kg | ミールライス 600kcal |
序盤に作りやすい作物。 うねうね動きます。 種は、土掘ってるとたまに?出てくる。 装飾-10(半径2) 旧バージョンでは肥料や水は必要なかったが現在は土が必要。 |
| ブロッサム (Blossom) |
6 | 酸素 汚染酸素 二酸化炭素 (明るい場所 200ルクス) |
上2 | 5~30 | 150g | 水20kg | ブリッスルベリー 1600kcal |
ベリー。花っぽい。 種は、土掘ってるとたまに?出てくる。 装飾+15(半径2) 肥料はいらないが水と光が必要。 花の芳香を排出(アレルギー注意) |
| ダスクキャップ (Fungal Spore) |
7.5 | 二酸化炭素 (暗い場所) |
上1 | 5~35 | 150g |
ヘドロ
4000g |
キノコ 2400kcal |
きのこ。 沼バイオームにあり。 装飾+15(半径2) |
| スリートウィート (Sleet Wheat) |
18 | 酸素 汚染酸素 二酸化炭素 |
上1 | -55~5 | 150g |
水20kg
土5kg
|
スリートウィート の穀粒 18つ |
穀粒。小麦みたいなものかも。 そのままでは食べられず調理必須。 低温用。 植えてから実がなるまで時間がかかるが安定すれば大量に入手可能。 凍結バイオームで確認。 装飾+15(半径2) ※供給用の水の水温が高いと不安定になるので注意。 |
| バームリリー (Balm Lily) |
12 | 塩素 | 上2 | 35~85 | 150g | なし | バームリリーの花 2000g |
お花。 塩素環境なので取り扱い注意。 分類がなぜか食べ物。腐るから?(食料箱に保管可能) 装飾+15(半径2) |
| ピンチャペッパーの実 (Pincha Pepper) |
8 | 全て | 下3 | 35~85 | 150g |
汚染水35kg
リン鉱石1000g
|
ピンチャペッパー 4つ |
香辛料? 下向きに栽培します。 苛性バイオームで確認。 装飾+15(半径2) 逆さで栽培。 |
| シンプルリード (Thimble Reed) |
2 | 酸素 汚染酸素 二酸化炭素 汚染水 水 |
上3 |
22~37 | - | 汚染水160kg | リード繊維 1つ |
衣服に必要材料。 毒バイオームで確認。 常温保存可能。 装飾+10(半径1) |
| 水草 (Waterweed) |
12 | 水 塩水 濃塩水 |
上2 | 22~65 | - | 塩水5kg 漂白石500g |
レタス 4800kcal |
レタス。 バーガーなどの材料。 装飾+10(半径1) |
| ノーシュの木 (Nosh Sprout) |
21 | 二酸化炭素 | 上2 | -25~0 | 25g | エタノール20kg 土5kg |
ノッシュ豆 12つ |
豆腐の材料。 装飾+15(半径2) |
| アーバーツリー (Arbor Tree) |
4.5 | 全て | 上2 | 15~40 | 150g | 汚染水70kg 土10kg |
木材 300kg |
木材。 装飾+15(半径2) |
| ダーシャ・シオカズラ (Dasha Saltvine) |
6 | 塩素 | 下2 | -25~50 | 25g | 砂7kg | 塩 65kg |
装飾-10(半径2) 逆さで栽培。 |
| ぷかぷか草 (Gas Grass) |
4 | 全て (明るい場所 20000ルクス) |
上3 | -273.2~75 | 150g | 液体塩素500g | ぷかぷか草 1000g |
装飾+25(半径4) |
| ひょろひょろグラブフルーツの木 | 4 | 酸素 汚染酸素 二酸化炭素 |
上2 | 15~50 | 150 | 硫黄10kg | ひょろひょろ グラブフルーツ 800kcal |
装飾-5(半径1) ダイバージェント属の動物がいるとグラブフルーツになります。 |
| グラブフルーツ | 8 | 酸素 汚染酸素 二酸化炭素 |
上2 | 15~50 | 150g | 硫黄10kg | グラブフルーツ 2000kcal |
装飾+15(半径2) |
| ケモノジゴク | 30 | 全て? | -90.1~0.1 | - | 汚染水10kg | 植物肉 12000kcal |
食肉植物。 装飾+15(半径2) |
|
| ドロバケツ | 6.6 | 酸素 汚染酸素 二酸化炭素 |
10~30 | 150 | 汚染水40kg | 泥炭地ゼリー 1840kcal |
装飾-10(半径2) | |
| ミズサボテン | 10 | 酸素 | 20~110 | 25 | 砂5kg 汚染水65kg |
酸素8.33g/s 水350kg |
装飾-10(半径2) | |
電力網について
電線は、1000Wか上位電線2000W、大容量電線は、20kW(20000W)まで電気を流せます。
超えると電線や機械が破損します。(修理に材料必要)
人力発電機2基で800W又は、水素、天然ガス、石炭発電各1基。(人力発電機1基と石炭発電機1基で1000W)
機械の合計1000Wで1配線の設計推奨。
又、1配線常時1000W以上使わないなら電圧変電気で流量を1000Wにし過電流を防ぐこともできます。
(気圧スイッチやセンサーなどで常時使わない場合)
電線の2000W版が追加されたので電圧変電機を2基まとめて電気を送れます。
筆者的なので注意。
1箇所に発電施設をまとめる場合(1000W版)
発電機→電圧変電機→大容量電線→(バッテリー)ー大規模電線→電圧変電機→電線→機械
発電機」 L→電圧変電機→電線→機械
発電機」 L→電圧変電機→電線→機械
: :
発電機側も電圧変電機が必要。発電量により調整を。
(発電機大規模電線直接配線でもいいが長距離送電には不向き)
1箇所に発電施設をまとめる場合(2000W版)
発電機→電圧変電機→大容量電線→(バッテリー)ー大規模電線→電圧変電機→上位電線→機械
発電機」 L→電圧変電機→」
発電機」 L→電圧変電機→上位電線→機械
発電機」 L→電圧変電機→」
: :
配線は、2000W版を全て使うようにどこか1箇所でも1000W電線があると破損します。
冷却について
筆者的なので注意。(日本wikiのが詳しいのでそちらを参照するのを推奨)
まだまだ検証中だが。
凍結バイオームで長距離配管と水冷形式で冷却が効率良いかも知れない。
パイプ材料は、熱伝導率が高いもの推奨。一番は、金属が良いが揃えるまでは石系で熱伝導率高いもので。
気化熱での冷却がなかなかかよいかもしれない?
数少ないがウィーズウォートも有用かも。
パイプは、水の冷却効果が大きいので凍結バイオームで水を貯めた所にジグザグ配管すると良い気がする。
熱伝導が良い配管推奨。
部屋の温度下げるにはU字型の場所に水を貯める。(配管しなくていいので氷彫刻がオススメ)
メンテナンスフリーなのもよい。テンプシフトプレートを使うとさらに効率がいいかも。
U字の貯水槽を2基作り1基目の貯水槽は温水を入れて一定温度になるまで自然冷却し自動ドアと回路で設定温度で開くようにし2基目の貯水槽で基地全体に供給するといいかも。
電気消費はあるがパイプ内の液体や気体を冷却する機械を使って冷却する方法もあります。
連ねれば気体を液化することも可能。
但し、冷却する機械が爆熱になるので機械自身を冷却する方法が必要。
水素利用で冷やす方法もあります。(未検証)
電解装置から酸素を送るとき電解装置がある室内の気温が高いと基地全体の気温が上がりやすくなるので電解装置部屋は冷却対策推奨。
上記の関係から水タンクからの送水時の温度にも注意。

↑冷却例(自動化してません)
原油間欠泉の原油300℃位を中間部屋で冷やして左の部屋で送水します。これで送水ポンプの破損を防げます。
※冷却水はを安定して冷やせれば常用可能。
高温の冷却水を冷却するのがめんどーなら宇宙に放出するのもあり。
2020/12/24追記メモ
ロケット発射台などは熱交換プレートや放射パイプをめぐらせ中に冷却液(原油など)を流して冷やさないと高温になります。
冷却液の冷却は部屋作ってパイプめぐらせ熱交換プレート貼り付け、水入れて水が蒸気になったら蒸気タービンで冷却する?
序盤について
筆者的なので注意。(他に効率がよい方法もあるかも)
最初の複製人間は、創造が高い人1人と研究が高い人1人いるといいかも。ファーマーやコックも推奨。
オペレーターも必要。一部機械に必要。
※デバフスキル:屁こき虫、大いびき(個人部屋なら問題なし)、口呼吸などなど
一番影響が少ないのは研究、コック、戦闘など一部が使えないデバフスキル。
2020/12/24追記
スキルレベルが低くてもスキルが3つあるほうが後半良いかも。
MAPについて
MAPは結構初期変わるので注意。シード値あり。
付近に紫バイオームのガス(水素、塩素)があると処理がめんどーなので初心者さんなどは作り直したほうがいいかもしれない。
漂白石は、塩素、ヘドロは、汚染酸素を発生させるので注意。
藻、酸素鉱石、銅鉱石が多いと少し楽かもしれない。水は最低1箇所。
凍結バイオームは、多少近いとスリートウィート育てるのに便利。
バージョンアップで研究数が増えてるので水の消費が結構多いので注意。
進め方?
始まったらとりあえず周りを掘ってスペースを広げましょう。
床タイルは砂岩製中心で広げていくといいかも。最初コレしかないが。
最初のうちは酸素鉱石があるため多少は、酸素施設がなくても大丈夫です。
(MAPの初期位置状態では酸素鉱石少ないこともあるので1つ酸素施設作りましょう)
食料も最初ある程度あるので急がなくても大丈夫です。バージョンアップでカロリー減ったりしてるので優先的に研究及び農地設置を。
上下フロアを拡張しつつ汲み取りトイレ、ベット設置。(トイレが無いとその場でお漏らしします。)
次に人力発電機、小さなバッテリーを設置し電線を設置。
次に研究施設を設置し電線つなげて研究をします。最初は、一番上の食料施設であとは順番はどれからでもいいかも。
スポーンバイオーム拡張してればある程度食糧確保できるので研究は好きなものでも可。
水場は、1ヶ所動線を確保しておきましょう。序盤に食糧生産(ムッシュバー)や研究に必要です。
研究で食料施設研究したらプランター設置可能なので設置していきましょう。(水耕まで一気に研究して設置でも可)
(この時設置場所はMAP下側推奨。)理由は作物は温度と気圧さえ気にすればいいだけなので二酸化炭素だらけでも問題ないため。バージョンアップで温度管理なども増えたので極温にならない場所。
食糧生産安定するまで最悪ムッシュバーで食べつなぐとよいです。食糧不足するよりましです。
酸素不足気味なら追加で酸素発生機を設置。
(この時設置場所は上側推奨。)二酸化炭素は下側に行くので上から押す形にすると良いのです。
酸素発生器や酸素供給通風口の付近に人力発電機を置くと安定発電ができます。お勧め。
※スペース広げる時、広げすぎると気圧が下がりすぎるので少しづつ広げると良いです。又は、エアロックで封鎖。
もう一つ注意、複製人間が定期的に増やせるが食糧消費、酸素消費なども上がるので増やしすぎ注意。
序盤は、3~5人ぐらいがいいかも。良ステータスがあるとき選ぶとよいです。
あとは研究しながらスペースや施設を充実させていきます。
基本的にこのゲームは、資源が減っていきます。施設作って完全な安定になりません。バージョンアップで安定化可能。
藻が尽きると水で酸素発生させるが水もいずれ尽きるので汚染水をろ過して使う。
汚染水ろ過に砂が必要で掘らないといけない。(Automation Upgradeで粉砕機が追加されたのでかなりサイクル経過しないと枯渇しない)
砂や水(汚染水含む)は有限資源。バージョンアップで間欠泉があるので水問題はほぼ解決。(熱処理できれば)
汚染水は、高温で水蒸気になり冷やすと水になります。この処理ができれば砂(ろ過材)いらずに。
蒸気は、気体ろ過機で分別可能。
汚染酸素も冷却し液体酸素にし温度上げればきれいな酸素に。この処理ができれば砂(ろ過材)いらずに。
間欠泉のおかげで永遠に生活可能。(熱対策必須)
動物なども飼えば資源はほぼ無限で入手可能。(MAPによっては火山や間欠泉がない場合もあるので注意)
プチ攻略(中盤以降)?メモ
筆者的なので注意。
・メイン拠点と外側は、エロック2重にし内側に酸素供給させると汚染酸素など流入を防ぎます。
※液体を使った方法もあります(一般的)※構築は排水のネズミ返しみたいな感じ。
※気圧限界になれば止まるのでパイプ経由のがいいかも。
MAPによっては毒バイオームなどの汚染酸素の気圧が異常になってることがあるので注意。
電解装置もこの機構なら水素を外に出しません。
部屋は、長方形型で電解装置から少し離れた場所で下側に出入り口にし水素を上にためてポンプで酸素と水素を回収しフィルターで水素選んで水素は水素発電機で酸素は各部屋などに配管するといいかも。
・天然ガスや蒸気間欠泉があるなら汚染水は、肥料作りがいいかも。
※天然ガス発電機で汚染水と二酸化炭素でるが二酸化炭素浄化で汚染水になるので汚染水に困らない。
シャワーやトイレでも増えるし。
アップデートで二酸化炭素は、オイルバイオームにいるスリックスターで原油に出来るので炭素除去装置は使わないほうがいいかも。
・蒸気間欠泉は、温度が高いので冷やしてから使うのをお勧めします。
・天然ガス間欠泉は、常時産出していないので気圧スイッチなど併用で気体ポンプ稼動させるといいかも。
原油が追加され精製した石油からプラスチックなども作成可能で上位物が作成可能。もちろん発電も良い。
最悪必要ない気体や液体は宇宙に放出すればよい。(宇宙ゴミ箱)
大まかな流れ(一応攻略かも?)2020/12/26追記
筆者的なので注意
拠点拡張(水場最低1箇所への動線確保推奨)→トイレ(最優先)、洗面所、寝床を設置→発電施設の設置→藻系の酸素発生装置設置→研究施設設置→研究開始(農業系先がオススメ)→農地設置(ミールウッド)→電解装置による酸素供給施設設置(水素処理用に水素発電機も必要)及び酸素供給網構築→沼エリア方面に拡張(基本温度が適温なためです。又、後にエクススーツ運用できるなら使いましょう)→汚染水タンク設置(U字型の入れ物)→上水道網構築→水洗トイレ、シャワー、シンク設置(場所が余裕あるなら部屋に)→下水道網構築→汚染水をくみ上げ、ろ過(浄水器設置)→上水道網に接続
※デフォルトMAPでは原油のため最初下方に進むと良いかも。化石もあるので鋼鉄材料がある程度確保できる。
※資源(金属)や水に余裕があるな作物をらミールウッドからブロッサムに切り替え推奨。(明かりが必要だが肥料入れの手間が無いためメンテナンスが楽)
浄水器設置まで研究は最低限のみ推奨。(バージョンアップにより研究数が増えたため水の消費が膨大に)水の必要量も増大
この状態で安定したら探索しつつ凍結バイオームや間欠泉を探します。
凍結バイオームは、高温になる機械の冷却やスリートウィート栽培に使います。
蒸気間欠泉からは水が無限に入手可能です。
天然ガス間欠泉からは天然ガス発電機用の燃料になります。(副産物で二酸化炭素と汚染水)
ある程度安定したら精錬金属を作り発電施設の合理化など行うとよいでしょう。
MAP下側で原油入手して床材やはしごなど更新を行うこともよいでしょう。
粘土と石炭から作れるセラミックが石材材料としては優秀。
さらにMAP下側で溶岩(マグマ)の熱利用で蒸気タービンで発電や必要なら肥料などから砂作りなどもよいでしょう。
MAP上側にある宇宙はある程度鋼鉄を準備する必要があります。(冷却用の輻射パイプなども必要なので金属も必要、ソーラーパネル作るならガラスも必要)
処理&利用法例
筆者的なので注意。
汚染水(水も)ー加熱(溶岩や液体ヒーターなど)→蒸気(Occupational Upgradeで確認)

↑簡単な構造なはず。(加熱式蒸気発生器)
原油を液体ヒーターで熱しその熱をプレートと金属タイルを通し汚染水を沸騰させ蒸気を気体ポンプで回収し冷却して水にしてます。
溶岩などの熱源に比べて電気を消費するが温度コントーロールしやすい。
注意:液体ヒーターは、通常85℃で止まるので回路を使ってスイッチON/OFFを繰り返しさせヒーターを動かさせます。
回路は、NOTとBufferの組み合わせで3秒ごとにONにしてます。接続は円を描く感じで全部つなげる。
ANDゲートは、温度センサーが○○度以下ならONにしてあります。
Buffer側と温度センサーの条件が合えば液体ヒータの電源が入る仕組みです。
上記スクリーンショットでは気体フィルターがあるが最初だけ部屋内の蒸気以外の気体を取り除くだけなので通常は、フィルターはいりません。
上記スクリーンショットでは、テストなので汚染水搬入口はありませんので通常はつけましょう。
蒸気搬出口も部屋を作り冷却して液化してからポンプで送水を。
他に蒸気タービンに使用するには溶岩で加熱するしかない?2018/02/13現在(蒸気タービンで発電は確認済み)
アップデートで金属火山などを利用する方法もあります。
塩素は、モーブで汚染酸素→バフでヘドロに変換。ヘドロ回収は、コンベアシステムで。
二酸化炭素は、スリックスターで原油変換。
ハッチで余剰食糧などを石炭に変換し石炭発電で使い二酸化炭素は、スリックスターで原油変換も良いかも。
このチェーンが出来れば安定かもね。
土や砂について
土(Dirt)は、主に一部作物、野営トイレに使用します。
基本有限ですが、コズミックアップデートから堆肥置き場でコンポスト(汚染土、腐った食料、食料、種、卵の殻)を土に変換可能です。
汚染水を蒸発時に1/100で少量の土になります。
又、スライム(ヘドロ)や肥料を加熱すると土になります。
尚、土を加熱すると砂になります。
Occupational Upgradeで確認。
脱臭機で汚染酸素と砂消費で粘土
粘土と石炭でセラミック
セラミックを粉砕で砂
一応このチェーンで砂は少しずつ増えていきます。
ポークシェル飼育で砂が増えます。
プチテクニック?
バージョンアップで使えなくなることがあるので注意。
その1
・スイッチやセンサーの特殊な使い方(Expressive Upgradeでも使用可)
気圧スイッチは、気圧変化でON/OFFするがプレイヤーがしきい値を変えられるのを利用し複製人間がON/OFF操作しなくてもプレイヤーがスイッチコントロール可能になる。
20000や0とかに設定し以上か以下を押せばスイッチをON/OFFできる。
プレイヤーの任意でON/OFFできるので便利。
設置場所は、気圧がちょー高くならない場所ならどこでも。
Automation Upgradeから気圧スイッチだけでは操作できないので電力遮断器とつなげて使うようにします。
(この場合遮断器以降の電気が止まります。機械のみとか個別の制御なら回路配線を機械に直接つなげるだけです。)
同じように温度センサーなら温度、時間センサーなら時間でプレイヤーがスイッチ制御できます。
温度センサーのが使いやすいかもしれない。
その他例:ANDゲート使えば気温が○○℃以下ならONと上記の気圧スイッチでスイッチの特殊な使い方を条件にすれば任意でプレイヤーがスイッチON/OFFできて温度センサーを使い気温が何℃以下で機械を動かすことが可能です。(温度上昇による機械破損を防げます)

※シグナルスイッチがプレイヤー操作可能になったのでこのテクニックは使用する必要がありません。
その2
・毒ガス削除方法
Expressive Upgradeでも使用可。
<基本編>
塩素など毒ガスの処理に困るときにブロック設置を利用して削除します。
やり方は、斜めにブロック配置できるのを利用し斜めから隙間無く敷き詰めます。
あとは、毒ガスなどすべて敷き詰めた状態でブロックを壊すと気体がなくなっています。
※ブロック設置したとき隣に空間がある場合は隣に気体や液体が移動します。
ちなみにブロック設置後同じブロック解体すると真空になります。
■
■○■
■
○部分にブロック設置。
○が気体、■がブロックや天然ブロック


びふぉーあふたー(汚染酸素充満してるのは接続先が汚染酸素充満してたため)
漂白石は壊すと塩素がでるので壊していません。
尚、液体は1ブロック分なら削除可能。それ以上は水圧が高くなり周囲が壊れて漏れます。
<応用編>
斜めからの方法を応用利用し水素エリア又は水素塩素エリアからミニ吸気ポンプを使い水素のみを吸い上げることも可能です。
毒ガスなどに触れないで毒ガスなどを処理できるメリットがあります。
真空になるまで吸い込みましょう。(ポンプが気体なしアイコン出るまで)mgの気体が気にならなければ適当に切り上げでも良いかも。

筆者的なので注意。(他に効率がよい方法もあるかも)
最初の複製人間は、創造が高い人1人と研究が高い人1人いるといいかも。ファーマーやコックも推奨。
オペレーターも必要。一部機械に必要。
※デバフスキル:屁こき虫、大いびき(個人部屋なら問題なし)、口呼吸などなど
一番影響が少ないのは研究、コック、戦闘など一部が使えないデバフスキル。
2020/12/24追記
スキルレベルが低くてもスキルが3つあるほうが後半良いかも。
MAPについて
MAPは結構初期変わるので注意。シード値あり。
付近に紫バイオームのガス(水素、塩素)があると処理がめんどーなので初心者さんなどは作り直したほうがいいかもしれない。
漂白石は、塩素、ヘドロは、汚染酸素を発生させるので注意。
藻、酸素鉱石、銅鉱石が多いと少し楽かもしれない。水は最低1箇所。
凍結バイオームは、多少近いとスリートウィート育てるのに便利。
バージョンアップで研究数が増えてるので水の消費が結構多いので注意。
進め方?
始まったらとりあえず周りを掘ってスペースを広げましょう。
床タイルは砂岩製中心で広げていくといいかも。最初コレしかないが。
最初のうちは酸素鉱石があるため多少は、酸素施設がなくても大丈夫です。
(MAPの初期位置状態では酸素鉱石少ないこともあるので1つ酸素施設作りましょう)
上下フロアを拡張しつつ汲み取りトイレ、ベット設置。(トイレが無いとその場でお漏らしします。)
次に人力発電機、小さなバッテリーを設置し電線を設置。
次に研究施設を設置し電線つなげて研究をします。最初は、一番上の食料施設であとは順番はどれからでもいいかも。
スポーンバイオーム拡張してればある程度食糧確保できるので研究は好きなものでも可。
水場は、1ヶ所動線を確保しておきましょう。序盤に食糧生産(ムッシュバー)や研究に必要です。
研究で食料施設研究したらプランター設置可能なので設置していきましょう。(水耕まで一気に研究して設置でも可)
(この時設置場所はMAP下側推奨。)
食糧生産安定するまで最悪ムッシュバーで食べつなぐとよいです。食糧不足するよりましです。
酸素不足気味なら追加で酸素発生機を設置。
(この時設置場所は上側推奨。)二酸化炭素は下側に行くので上から押す形にすると良いのです。
酸素発生器や酸素供給通風口の付近に人力発電機を置くと安定発電ができます。お勧め。
※スペース広げる時、広げすぎると気圧が下がりすぎるので少しづつ広げると良いです。又は、エアロックで封鎖。
もう一つ注意、複製人間が定期的に増やせるが食糧消費、酸素消費なども上がるので増やしすぎ注意。
序盤は、3~5人ぐらいがいいかも。良ステータスがあるとき選ぶとよいです。
あとは研究しながらスペースや施設を充実させていきます。
基本的にこのゲームは、資源が減っていきます。施設作って完全な安定になりません。バージョンアップで安定化可能。
藻が尽きると水で酸素発生させるが水もいずれ尽きるので汚染水をろ過して使う。
汚染水ろ過に砂が必要で掘らないといけない。(Automation Upgradeで粉砕機が追加されたのでかなりサイクル経過しないと枯渇しない)
砂や水(汚染水含む)は有限資源。バージョンアップで間欠泉があるので水問題はほぼ解決。(熱処理できれば)
汚染水は、高温で水蒸気になり冷やすと水になります。この処理ができれば砂(ろ過材)いらずに。
蒸気は、気体ろ過機で分別可能。
汚染酸素も冷却し液体酸素にし温度上げればきれいな酸素に。この処理ができれば砂(ろ過材)いらずに。
間欠泉のおかげで永遠に生活可能。(熱対策必須)
動物なども飼えば資源はほぼ無限で入手可能。(MAPによっては火山や間欠泉がない場合もあるので注意)
プチ攻略(中盤以降)?メモ
筆者的なので注意。
・メイン拠点と外側は、エロック2重にし内側に酸素供給させると汚染酸素など流入を防ぎます。
※液体を使った方法もあります(一般的)※構築は排水のネズミ返しみたいな感じ。
※気圧限界になれば止まるのでパイプ経由のがいいかも。
MAPによっては毒バイオームなどの汚染酸素の気圧が異常になってることがあるので注意。
電解装置もこの機構なら水素を外に出しません。
部屋は、長方形型で電解装置から少し離れた場所で下側に出入り口にし水素を上にためてポンプで酸素と水素を回収しフィルターで水素選んで水素は水素発電機で酸素は各部屋などに配管するといいかも。
・天然ガスや蒸気間欠泉があるなら汚染水は、肥料作りがいいかも。
※天然ガス発電機で汚染水と二酸化炭素でるが二酸化炭素浄化で汚染水になるので汚染水に困らない。
シャワーやトイレでも増えるし。
アップデートで二酸化炭素は、オイルバイオームにいるスリックスターで原油に出来るので炭素除去装置は使わないほうがいいかも。
・蒸気間欠泉は、温度が高いので冷やしてから使うのをお勧めします。
・天然ガス間欠泉は、常時産出していないので気圧スイッチなど併用で気体ポンプ稼動させるといいかも。
原油が追加され精製した石油からプラスチックなども作成可能で上位物が作成可能。もちろん発電も良い。
最悪必要ない気体や液体は宇宙に放出すればよい。(宇宙ゴミ箱)
大まかな流れ(一応攻略かも?)2020/12/26追記
筆者的なので注意
拠点拡張(水場最低1箇所への動線確保推奨)→トイレ(最優先)、洗面所、寝床を設置→発電施設の設置→藻系の酸素発生装置設置→研究施設設置→研究開始(農業系先がオススメ)→農地設置(ミールウッド)→電解装置による酸素供給施設設置(水素処理用に水素発電機も必要)及び酸素供給網構築→沼エリア方面に拡張(基本温度が適温なためです。又、後にエクススーツ運用できるなら使いましょう)→汚染水タンク設置(U字型の入れ物)→上水道網構築→水洗トイレ、シャワー、シンク設置(場所が余裕あるなら部屋に)→下水道網構築→汚染水をくみ上げ、ろ過(浄水器設置)→上水道網に接続
※デフォルトMAPでは原油のため最初下方に進むと良いかも。化石もあるので鋼鉄材料がある程度確保できる。
※資源(金属)や水に余裕があるな作物をらミールウッドからブロッサムに切り替え推奨。(明かりが必要だが肥料入れの手間が無いためメンテナンスが楽)
浄水器設置まで研究は最低限のみ推奨。(バージョンアップにより研究数が増えたため水の消費が膨大に)水の必要量も増大
この状態で安定したら探索しつつ凍結バイオームや間欠泉を探します。
凍結バイオームは、高温になる機械の冷却やスリートウィート栽培に使います。
蒸気間欠泉からは水が無限に入手可能です。
天然ガス間欠泉からは天然ガス発電機用の燃料になります。(副産物で二酸化炭素と汚染水)
ある程度安定したら精錬金属を作り発電施設の合理化など行うとよいでしょう。
MAP下側で原油入手して床材やはしごなど更新を行うこともよいでしょう。
粘土と石炭から作れるセラミックが石材材料としては優秀。
さらにMAP下側で溶岩(マグマ)の熱利用で蒸気タービンで発電や必要なら肥料などから砂作りなどもよいでしょう。
MAP上側にある宇宙はある程度鋼鉄を準備する必要があります。(冷却用の輻射パイプなども必要なので金属も必要、ソーラーパネル作るならガラスも必要)
処理&利用法例
筆者的なので注意。
汚染水(水も)ー加熱(溶岩や液体ヒーターなど)→蒸気(Occupational Upgradeで確認)

↑簡単な構造なはず。(加熱式蒸気発生器)
原油を液体ヒーターで熱しその熱をプレートと金属タイルを通し汚染水を沸騰させ蒸気を気体ポンプで回収し冷却して水にしてます。
溶岩などの熱源に比べて電気を消費するが温度コントーロールしやすい。
注意:液体ヒーターは、通常85℃で止まるので回路を使ってスイッチON/OFFを繰り返しさせヒーターを動かさせます。
回路は、NOTとBufferの組み合わせで3秒ごとにONにしてます。接続は円を描く感じで全部つなげる。
ANDゲートは、温度センサーが○○度以下ならONにしてあります。
Buffer側と温度センサーの条件が合えば液体ヒータの電源が入る仕組みです。
上記スクリーンショットでは気体フィルターがあるが最初だけ部屋内の蒸気以外の気体を取り除くだけなので通常は、フィルターはいりません。
上記スクリーンショットでは、テストなので汚染水搬入口はありませんので通常はつけましょう。
蒸気搬出口も部屋を作り冷却して液化してからポンプで送水を。
他に蒸気タービンに使用するには溶岩で加熱するしかない?2018/02/13現在(蒸気タービンで発電は確認済み)
アップデートで金属火山などを利用する方法もあります。
塩素は、モーブで汚染酸素→バフでヘドロに変換。ヘドロ回収は、コンベアシステムで。
二酸化炭素は、スリックスターで原油変換。
ハッチで余剰食糧などを石炭に変換し石炭発電で使い二酸化炭素は、スリックスターで原油変換も良いかも。
このチェーンが出来れば安定かもね。
土や砂について
土(Dirt)は、主に一部作物、野営トイレに使用します。
基本有限ですが、コズミックアップデートから堆肥置き場でコンポスト(汚染土、腐った食料、食料、種、卵の殻)を土に変換可能です。
汚染水を蒸発時に1/100で少量の土になります。
又、スライム(ヘドロ)や肥料を加熱すると土になります。
尚、土を加熱すると砂になります。
Occupational Upgradeで確認。
脱臭機で汚染酸素と砂消費で粘土
粘土と石炭でセラミック
セラミックを粉砕で砂
一応このチェーンで砂は少しずつ増えていきます。
ポークシェル飼育で砂が増えます。
プチテクニック?
バージョンアップで使えなくなることがあるので注意。
その1
気圧スイッチは、気圧変化でON/OFFするがプレイヤーがしきい値を変えられるのを利用し複製人間がON/OFF操作しなくてもプレイヤーがスイッチコントロール可能になる。
20000や0とかに設定し以上か以下を押せばスイッチをON/OFFできる。
プレイヤーの任意でON/OFFできるので便利。
設置場所は、気圧がちょー高くならない場所ならどこでも。
Automation Upgradeから気圧スイッチだけでは操作できないので電力遮断器とつなげて使うようにします。
(この場合遮断器以降の電気が止まります。機械のみとか個別の制御なら回路配線を機械に直接つなげるだけです。)
同じように温度センサーなら温度、時間センサーなら時間でプレイヤーがスイッチ制御できます。
温度センサーのが使いやすいかもしれない。
その他例:ANDゲート使えば気温が○○℃以下ならONと上記の気圧スイッチでスイッチの特殊な使い方を条件にすれば任意でプレイヤーがスイッチON/OFFできて温度センサーを使い気温が何℃以下で機械を動かすことが可能です。(温度上昇による機械破損を防げます)

※シグナルスイッチがプレイヤー操作可能になったのでこのテクニックは使用する必要がありません。
その2
・毒ガス削除方法
Expressive Upgradeでも使用可。
<基本編>
塩素など毒ガスの処理に困るときにブロック設置を利用して削除します。
やり方は、斜めにブロック配置できるのを利用し斜めから隙間無く敷き詰めます。
あとは、毒ガスなどすべて敷き詰めた状態でブロックを壊すと気体がなくなっています。
※ブロック設置したとき隣に空間がある場合は隣に気体や液体が移動します。
ちなみにブロック設置後同じブロック解体すると真空になります。
■
■○■
■
○部分にブロック設置。
○が気体、■がブロックや天然ブロック


びふぉーあふたー(汚染酸素充満してるのは接続先が汚染酸素充満してたため)
漂白石は壊すと塩素がでるので壊していません。
尚、液体は1ブロック分なら削除可能。それ以上は水圧が高くなり周囲が壊れて漏れます。
<応用編>
斜めからの方法を応用利用し水素エリア又は水素塩素エリアからミニ吸気ポンプを使い水素のみを吸い上げることも可能です。
毒ガスなどに触れないで毒ガスなどを処理できるメリットがあります。
真空になるまで吸い込みましょう。(ポンプが気体なしアイコン出るまで)mgの気体が気にならなければ適当に切り上げでも良いかも。

- TOPページ
- 7Days To Die
- Astro Colony
- Captain of Industry
- Computer Tycoon
- Conan Exiles
- Cosmoteer
- Craft The World
- Dig or Die
- Dead Age 2
- ECO
- Empyrion Galactic Survival
- Factorio
- Fallout 4
- Force of Natureと2
- Forever Skies
- Fortress Craft Evolved!
- From The Depths
- Gold Rush The Game
- GRAV:Reborn
- Hearts of Iron IV
- Icarus
- Judgment
- Kenshi
- Kerbal Space Program
- Kerbal Space Program 2
- No One Survived
- Medieval Dynasty
- Minecraft
- My Time At Portia
- New Cycle
- No Man's Sky
- Occupy Mars The Game
- Osiris New Dawn
- Oxygen Not Included
- Planet Explorers
- Planet Nomads
- Project Zomboid
- Raft
- Rim World
- Satisfactory
- Sky Haven
- SkyrimSE
- Subnautica
- Space Engineers
- Space Pirates And Zombies 2
- Starbound
- Starfield
- Startup Company
- Stationeers
- Stormworks Build and Rescue
- Stonehearth
- The Planet Crafter
- The Riftbreaker
- Valheim
- Vein
- X4 Foundations
- その他ゲーム紹介
- 総合掲示板
- 筆者パソコンについて
- このサイトについて
携帯用QRコード
- TOPページ
- 7Days To Die
- Astro Colony
- Captain of Industry
- Computer Tycoon
- Conan Exiles
- Cosmoteer
- Craft The World
- Dig or Die
- Dead Age 2
- ECO
- Empyrion Galactic Survival
- Factorio
- Fallout 4
- Force of Natureと2
- Forever Skies
- Fortress Craft Evolved!
- From The Depths
- Gold Rush The Game
- GRAV:Reborn
- Hearts of Iron IV
- Icarus
- Judgment
- Kenshi
- Kerbal Space Program
- Kerbal Space Program 2
- No One Survived
- Medieval Dynasty
- Minecraft
- My Time At Portia
- New Cycle
- No Man's Sky
- Occupy Mars The Game
- Osiris New Dawn
- Oxygen Not Included
- Planet Explorers
- Planet Nomads
- Project Zomboid
- Raft
- Rim World
- Satisfactory
- Sky Haven
- SkyrimSE
- Subnautica
- Space Engineers
- Space Pirates And Zombies 2
- Starbound
- Starfield
- Startup Company
- Stationeers
- Stormworks Build and Rescue
- Stonehearth
- The Planet Crafter
- The Riftbreaker
- Valheim
- Vein
- X4 Foundations
- その他ゲーム紹介
- 総合掲示板
- 筆者パソコンについて
- このサイトについて