2015年10月 アーカイブ
2015年10月27日 19時04分39秒 (Tue)
第6回サポートのススメ
本当は何かしらのネタを拾って
毎日ブログを更新していきたいんだけれど
なかなかどうして出来ないもんだなぁ、と思ってます。
いつも見てくれてる方、ありがとう。コメントあると嬉しいな←
てなわけで今日は第6回目のサポスメ。
チャンピオンではなくサポートの基本的な動きについて
さらっと触れようかなーと思います。
いつも通りあくまで私の意見です。
様々な意見がある内容ですので参考までに見てください。
今回触れるのは、人によって様々な意見割れを起こすローミング(=自分のレーンを離れて動く事)についてです。soloQでローミングをすればADCから散々に言われ、そのADCは勝手にレーンでキルを取られるなどというツイートや記事をよく見ます。どっちが悪いとかどっちも悪くないとかそんな話ではなく、果たして自分のローミングのタイミングは良かったのか、どのようにローミングしたのかという点を振り返って、より良いローミングを行えるようになってもらえれば、と思って記事を書いてみます。
①ワードを置きに行く
②他のレーンにGANKをする
③遭遇戦・集団戦に参加する
①ワードを置きにいく

自分自身のチームがREDチームとします。上のMAPの赤色の●部分にワードを置く事は、相手のJunglerの動きを早い段階で見つける事が出来るのでGANKに対して容易に下がる事が出来る様になります(MIDにも有効なワーディング)。ですが、どちらもある程度の距離があるのでBOTレーンから置きに行くには多少の時間がかかります。ローミングしている間にADCが倒されてしまったりゾーニングされたり等を避けるには、自分のローミングを悟られないという事とレーンを押し切ったタイミング等を見計らう必要があります。相手のワードが無いという情報があるのであれば、積極的にローミングをして、どんどん奥まで視界を取る事をオススメします。ただし黄色部分に相手のワードがあったりなどで、自分の動きがバレることはよくあるので注意。相手のBOT、MID、JUNGLEが寄ってきてKILLされてしまわないように予めワードをlensやvision wardなどで破壊して、レーンを押し切った上で置きに行くことが鍵ですね。あとは、基本的にこの動きはtrinketを置く際はあまり有効では有りません。20秒30秒かけて置いたものが1分で切れるなんて、悲しいじゃないですか。
②他のレーンにGANKをする

これまたREDチーム側の話をします。BOTを離れてMIDをGANK。よくある話ですが低レート帯などでは味方と上手くかみ合わなかったり、そもそも見ていなかったりする事が良く有ります。そんなときはGANK TOPです。BOTからの距離は相当離れていますが、Recallをした後ならBOTに戻るのもTOPに行くのも距離は変わりません。相手が黄色箇所にワードを置いていなかったり、自陣のタワー下までプッシュしている様ならeasy killですよね?BOTでは味方のADCが辛い状況になる事は変わりませんが、TOPでの1KILLというのはレーニングで圧倒的優劣を決める出来事だと、当チームのTOPレーナーBdreは話していました。KILLをする事は難しいですが、KILLを取られない動きはそこまで難しい訳では無いですから、ADCには少し耐えててもらう(時にはCSや経験値さえ取れないことがほとんどですが)事で、チームの有利になるわけです。ローミングでのGANKで重要なのは、ローミングをした先で何かしらのチームとしての有利を作る事です。GANKが決まらずともタワーを折る、近くの敵陣JUNGLEにワードを置き視界差をつけるなど、BOTでのマイナス分以上のプラスが無ければローミングは失敗と言えます。もちろんBOTから歩いてMIDへGANKする事も成功すれば大きなプラスですよ!
③遭遇戦・集団戦に参加する

よくJUNGLEの中でMID-JUNGLEの2対2などが突発的に起こったりします。赤い部分はよく起こりがちな場所です。そんな時にもし自分がそこに居て3対2の状態になれば、まず間違いなく遭遇戦に勝利します。そして序盤では大きなアドバンテージとなるドラゴンの獲得も容易です。寄ったほうが良いかそのままレーンに居たほうが良いかまだ判断がイマイチ出来ないときは、迷ったら寄るという事を心がけるといいと思います。寄ってみて失敗したとしても、それをを繰り返せば判断もだんだんと正確になるかと思います。
基本的に押し切ったらローミングして相手のワードに映らないように動く事を心がけるだけで、他へのプレッシャーも有りチームとしての有利が取りやすくなります。味方ADCへはPINGやチャットを忘れずに行う事で一方的にKILLを取られる事も少なくなります。低レートのSoloQでローミングをするのは勇気が要りますがタイミングやルート次第では一方的有利で試合を運べる状況にも出来ます。
一人ではダメージも出にくいサポートもこのようにしてレートを上げていけると考えれば、サポートはつまらないと考えている方々も、少しサポートが楽しく思って頂けるのではないでしょうか。もちろん今回触れたローミング以外にも考える事は沢山あります。意外と奥の深いロールであるサポート。是非メインロールにしてくれる方が増えると嬉しいです。
毎日ブログを更新していきたいんだけれど
なかなかどうして出来ないもんだなぁ、と思ってます。
いつも見てくれてる方、ありがとう。コメントあると嬉しいな←
てなわけで今日は第6回目のサポスメ。
チャンピオンではなくサポートの基本的な動きについて
さらっと触れようかなーと思います。
いつも通りあくまで私の意見です。
様々な意見がある内容ですので参考までに見てください。
サポートのローミングについて
今回触れるのは、人によって様々な意見割れを起こすローミング(=自分のレーンを離れて動く事)についてです。soloQでローミングをすればADCから散々に言われ、そのADCは勝手にレーンでキルを取られるなどというツイートや記事をよく見ます。どっちが悪いとかどっちも悪くないとかそんな話ではなく、果たして自分のローミングのタイミングは良かったのか、どのようにローミングしたのかという点を振り返って、より良いローミングを行えるようになってもらえれば、と思って記事を書いてみます。
なぜローミングをするのか
①ワードを置きに行く
②他のレーンにGANKをする
③遭遇戦・集団戦に参加する
①ワードを置きにいく

自分自身のチームがREDチームとします。上のMAPの赤色の●部分にワードを置く事は、相手のJunglerの動きを早い段階で見つける事が出来るのでGANKに対して容易に下がる事が出来る様になります(MIDにも有効なワーディング)。ですが、どちらもある程度の距離があるのでBOTレーンから置きに行くには多少の時間がかかります。ローミングしている間にADCが倒されてしまったりゾーニングされたり等を避けるには、自分のローミングを悟られないという事とレーンを押し切ったタイミング等を見計らう必要があります。相手のワードが無いという情報があるのであれば、積極的にローミングをして、どんどん奥まで視界を取る事をオススメします。ただし黄色部分に相手のワードがあったりなどで、自分の動きがバレることはよくあるので注意。相手のBOT、MID、JUNGLEが寄ってきてKILLされてしまわないように予めワードをlensやvision wardなどで破壊して、レーンを押し切った上で置きに行くことが鍵ですね。あとは、基本的にこの動きはtrinketを置く際はあまり有効では有りません。20秒30秒かけて置いたものが1分で切れるなんて、悲しいじゃないですか。
②他のレーンにGANKをする

これまたREDチーム側の話をします。BOTを離れてMIDをGANK。よくある話ですが低レート帯などでは味方と上手くかみ合わなかったり、そもそも見ていなかったりする事が良く有ります。そんなときはGANK TOPです。BOTからの距離は相当離れていますが、Recallをした後ならBOTに戻るのもTOPに行くのも距離は変わりません。相手が黄色箇所にワードを置いていなかったり、自陣のタワー下までプッシュしている様ならeasy killですよね?BOTでは味方のADCが辛い状況になる事は変わりませんが、TOPでの1KILLというのはレーニングで圧倒的優劣を決める出来事だと、当チームのTOPレーナーBdreは話していました。KILLをする事は難しいですが、KILLを取られない動きはそこまで難しい訳では無いですから、ADCには少し耐えててもらう(時にはCSや経験値さえ取れないことがほとんどですが)事で、チームの有利になるわけです。ローミングでのGANKで重要なのは、ローミングをした先で何かしらのチームとしての有利を作る事です。GANKが決まらずともタワーを折る、近くの敵陣JUNGLEにワードを置き視界差をつけるなど、BOTでのマイナス分以上のプラスが無ければローミングは失敗と言えます。もちろんBOTから歩いてMIDへGANKする事も成功すれば大きなプラスですよ!
③遭遇戦・集団戦に参加する

よくJUNGLEの中でMID-JUNGLEの2対2などが突発的に起こったりします。赤い部分はよく起こりがちな場所です。そんな時にもし自分がそこに居て3対2の状態になれば、まず間違いなく遭遇戦に勝利します。そして序盤では大きなアドバンテージとなるドラゴンの獲得も容易です。寄ったほうが良いかそのままレーンに居たほうが良いかまだ判断がイマイチ出来ないときは、迷ったら寄るという事を心がけるといいと思います。寄ってみて失敗したとしても、それをを繰り返せば判断もだんだんと正確になるかと思います。
さいごに
基本的に押し切ったらローミングして相手のワードに映らないように動く事を心がけるだけで、他へのプレッシャーも有りチームとしての有利が取りやすくなります。味方ADCへはPINGやチャットを忘れずに行う事で一方的にKILLを取られる事も少なくなります。低レートのSoloQでローミングをするのは勇気が要りますがタイミングやルート次第では一方的有利で試合を運べる状況にも出来ます。
一人ではダメージも出にくいサポートもこのようにしてレートを上げていけると考えれば、サポートはつまらないと考えている方々も、少しサポートが楽しく思って頂けるのではないでしょうか。もちろん今回触れたローミング以外にも考える事は沢山あります。意外と奥の深いロールであるサポート。是非メインロールにしてくれる方が増えると嬉しいです。
2015年10月21日 0時33分41秒 (Wed)
高校生e-sports選手権
はじめに
この記事は『第2回 全日本高校生eスポーツ選手権』(主催:総合学園ヒューマンアカデミー、共催:日本eスポーツエージェンシー株式会社、協力:MASTER CUP)の『League of Legends』(以下:LOL)学生大会についてと9月25日に発表されたルール変更について、そしてそのルール変更が私が以前問題として提起した記事と被る内容である為(参照:第2回 学生e-sports甲子園の概要変更について(問題提起))、再度同じことが起こってしまったという点に対しての対策などを考察する記事です。
どんな大会なのか?
この大会は日本全国から学生を主として参加者を募り、オンライン/オフライン上で予選を行い勝ち上がった方々で都内にて行われる決勝戦を行い、最強ゲーマーを決定するというもの。第2回の今回は、『鉄拳7』『LOL』の2タイトルが開催される。『鉄拳7』については既に予選が終わっており、決勝大会を待つのみなので今回は割愛し、『LOL』について触れていきたい。
『LOL』予選大会は11月14日(土)・15日(日)に行われ、両タイトルの決勝戦は12月19日(土)・20日(日)を予定している。解説にはそれぞれのプロプレイヤーを招く予定などもあり、楽しみな大会の一つでもある。
今回のルール変更は?
先ほどの参照記事を見ていただいた方はお分かりかと思う。以前の学生大会でもあったように、参加条件の緩和があった。具体的には、"3名以上の中高生が所属している事"というものが、"大学生・専門学生のみのチームでも参加可能"という点。もはやこの点に関して問題として挙げようという気もさらさら無い(とはいえ開催決定の際にある程度の予想や有事の際の対応などは考えておくべきだとは思うが)ので割愛。次の項が本題。
業界全体での協力体制・情報共有
以前8月に先ほどの参照記事のような事があった。主催や運営もまったく異なる大会が開催され、そしてまた同じような事が起こった。大会ルールや参加条件の変更は、事情により余儀なくされる事は仕方の無いことだとは思う。問題はそこではなく、未だ日本のe-sports業界は日も浅く前例の無い探り探りの状態の中で、それぞれの団体や企業が独自に行動し盛り上げようとしてくれている。もちろん、どんどんこういったイベントや大会を開催する事に関しては大いに賛成だが、プラスアルファとしてこういった大会などの運営や企業の担当を集めた情報交換の場などを設けて、大会のフィードバックなどを共有する機会を作る事でさらにより良く、発展のスピードも上がるのではないか?
もちろん、公開できない情報や企業戦略などの兼ね合いも合ってなかなか難しい面も数多くあるかもしれないが、これから先の発展の為に是非この記事で触れたような機会ができる事を願うばかりである。
さいごに
今回の記事はどちらかというと一部の企業や団体向けの記事であって、私達ユーザーはどんどんこういった大会に出場し、盛り上げる事が一つの協力という形だと思う。要するに今回紹介したこの大会にも、日程が合う学生の皆さんは是非友人を誘って参加していただきたい。
大会HP:http://www.team-cinderella.com/hgs2015/
公式Twitter:https://twitter.com/saikyo_gamer15
そして各種大会主催様、協力企業様などで今回の記事にあるような、情報共有の機会について関心を持って頂いたりした方は是非ご連絡頂ければ幸いです。
エンターテイメントマルチゲーミングチーム『Sky Rocket』
Eメールアドレス:info@skyrocket-gaming.com めると迄
2015年10月20日 14時46分52秒 (Tue)
『Sky Rocket Party vol1』 開催のお知らせ
『Sky Rocket』(以下:そらーる)が結成されてから早3ヶ月。
チームとして初のオフラインイベントの主催も決まって、いい機会なのでまとめてみました。
結成当初、もしくは今でもそう疑問に感じている方も多いはず。
"エンターテーメントマルチゲーミングチーム"
うたい文句としてはこんなに長いんですけど、要するに楽しくゲームをしてイベントとかを盛り上げて、そんな中でも大会などでは結果を残せるようなチームでありたいって感じです。近い将来リリースされるであろう「League of Legends」(以下:LOL)日本サーバーや「Hearthstone」(以下:HS)の日本ローカライズなどでますます注目が集まるであろう日本のe-sports界で活動する上で理想となるチームを目指し、コミュニティを引っ張っていく存在になるべく活動をしています。未だ結成から日も浅く大きな実績や功績はまだまだありませんが、チームが一丸となって周りを巻き込む形でのイベント開催や様々なコンテンツの配信などで業界を盛り上げていく、そんなそらーるの動向に是非注目してください。
もともとはLOLのチームランクをするだけの集まりだったチームが徐々にメンバーも増えてHS部門も設立され、おそらく日本のゲーミングチームでは初となるであろう、コスプレイヤーをチームへ所属させるなど少しづつ形になりつつある中でついにメンバーの協力もあってオフラインイベントの開催をすることになりました。以前よりずーっと夢だったオフイベ主催がまさかこんな早くに実現するとは思っていなかっただけにとても嬉しく、何より協力してくれるチームメンバーやファンの方には感謝してもしきれません。もちろん、開催することは一つのスタートと考えていて、これからも継続的なイベント開催によってコミニティをさらに盛り上げ、さらに良くしていく事でチームとして日本でのe-sports発展に協力出来ればと思ってます。
Sky Rocket Party vol.1
初のオフラインイベント、スカイロケットパーティ。今回の記事は正直これの紹介がメインだったりするので、もう見た人や参加応募をしてくれた方も是非目を通して欲しいです。
以下、イベントページを一部修正し転載。
========================================
場所:アイ・カフェAKIBAPLACE店
(住所:東京都千代田区外神田3-15-1 アキバプレイス8F)
実施日時:11月21日(土) 13:00~17:30
(受付:12:20~12:50)
人数:参加者40名、観戦無制限
・エントリー先着順とさせていただきます。
・エントリーが41番目以降の方は、キャンセル待ちとなります。
・当日キャンセルや空きが出た場合、会場にいる方から参加者を募集する場合がございます。その場合は当日参加希望の方で抽選を行い、参加者を決定させていただきます。
参加費:参加者2,000円 観戦1,000円
・参加者、観戦の方はフリードリンクです。
・観戦希望の方は当日直接会場にお越しください。エントリーの必要はございません。
イベント内容:
会場に集まった方たちでチームを組み、カスタム戦を行います。戦いを通して交流を深めていただき、みなさんのコミュニティを広めていただきたいと思っております。空いた時間はそらーるメンバーと交流していただけます。チームは出来る限り強さが均等になるように当日こちらで調整致します。当日はニコニコ生放送で配信を予定しています。
応募期間:2015年11月14日(土)23:59まで
応募は以下URLのページ下部のフォームより必要事項記入の上お送りください。
http://skyrocket-gaming.com/Eventpage1.html
先着順なのでお早めに!
========================================================
他のオフラインイベントと圧倒的に違う点、それはまずコスプレイヤーです。チーム所属のReiy0uとFpachiが当日LOLのコスプレをして登場予定で、ゲームの合間や終了後など時間の許す限り一緒に写真を撮影したりなどの交流する事が出来ます。(どのコスプレを披露するかはお楽しみ)

AMUMUコスのFpachi YASUOコスのReiy0u
そしてもう一つは、当日の運営スタッフが全員そらーるのメンバーを予定している事。大会などへ向けて全員が真面目に練習しているLOL部門のメンバーに、交流がてらにLOLのコツなどを教えてもらえちゃいます。アクティブロースターは現状全員diamond tierなので、そこまで下手なアドバイスはしないかと思われますがもしメンバーのアドバイスの内容が意味不明だった場合は、イベントが終わってから私までこっそり教えてください!こっそりね!
個人の方でもチームの方でも、e-sportsに関わる全ての人へ。活動方針や具体的な活動などに興味を持ってくれたり「協力したい」「こんな事をしたいけど今一歩踏みとどまっている」など、どんな事でも是非お話を聞かせてください。小さな事からでも、コミュニティって広げることが出来ると思うんです。そらーるもようやく小さな活動を少しずつ始めたばかりです。大会を企画したいと思っている方やイベントを開催したいと思っている方、出来る限り色々な場面でご協力させて下さい。
もう一つ、そらーるではチームスポンサードを初めパートナーシップ・協力企業様などを募集しております。チームの詳しい説明など、お話を聞いていただくだけでも結構です。活動方針に共感いただけたり、興味を持っていただいた際は是非一度ご連絡ください。よろしくお願いいたします
連絡先(メールアドレス):info@skyrocket-gaming.com
チームTwitter:https://twitter.com/skyrocket_lol
チーム公式HP:http://skyrocket-gaming.com/
チームとして初のオフラインイベントの主催も決まって、いい機会なのでまとめてみました。
『そらーる』ってどんなチーム?
結成当初、もしくは今でもそう疑問に感じている方も多いはず。
"エンターテーメントマルチゲーミングチーム"
うたい文句としてはこんなに長いんですけど、要するに楽しくゲームをしてイベントとかを盛り上げて、そんな中でも大会などでは結果を残せるようなチームでありたいって感じです。近い将来リリースされるであろう「League of Legends」(以下:LOL)日本サーバーや「Hearthstone」(以下:HS)の日本ローカライズなどでますます注目が集まるであろう日本のe-sports界で活動する上で理想となるチームを目指し、コミュニティを引っ張っていく存在になるべく活動をしています。未だ結成から日も浅く大きな実績や功績はまだまだありませんが、チームが一丸となって周りを巻き込む形でのイベント開催や様々なコンテンツの配信などで業界を盛り上げていく、そんなそらーるの動向に是非注目してください。
『そらーる』の今までとこれから
もともとはLOLのチームランクをするだけの集まりだったチームが徐々にメンバーも増えてHS部門も設立され、おそらく日本のゲーミングチームでは初となるであろう、コスプレイヤーをチームへ所属させるなど少しづつ形になりつつある中でついにメンバーの協力もあってオフラインイベントの開催をすることになりました。以前よりずーっと夢だったオフイベ主催がまさかこんな早くに実現するとは思っていなかっただけにとても嬉しく、何より協力してくれるチームメンバーやファンの方には感謝してもしきれません。もちろん、開催することは一つのスタートと考えていて、これからも継続的なイベント開催によってコミニティをさらに盛り上げ、さらに良くしていく事でチームとして日本でのe-sports発展に協力出来ればと思ってます。
Sky Rocket Party vol.1
初のオフラインイベント、スカイロケットパーティ。今回の記事は正直これの紹介がメインだったりするので、もう見た人や参加応募をしてくれた方も是非目を通して欲しいです。
以下、イベントページを一部修正し転載。
========================================
場所:アイ・カフェAKIBAPLACE店
(住所:東京都千代田区外神田3-15-1 アキバプレイス8F)
実施日時:11月21日(土) 13:00~17:30
(受付:12:20~12:50)
人数:参加者40名、観戦無制限
・エントリー先着順とさせていただきます。
・エントリーが41番目以降の方は、キャンセル待ちとなります。
・当日キャンセルや空きが出た場合、会場にいる方から参加者を募集する場合がございます。その場合は当日参加希望の方で抽選を行い、参加者を決定させていただきます。
参加費:参加者2,000円 観戦1,000円
・参加者、観戦の方はフリードリンクです。
・観戦希望の方は当日直接会場にお越しください。エントリーの必要はございません。
イベント内容:
会場に集まった方たちでチームを組み、カスタム戦を行います。戦いを通して交流を深めていただき、みなさんのコミュニティを広めていただきたいと思っております。空いた時間はそらーるメンバーと交流していただけます。チームは出来る限り強さが均等になるように当日こちらで調整致します。当日はニコニコ生放送で配信を予定しています。
応募期間:2015年11月14日(土)23:59まで
応募は以下URLのページ下部のフォームより必要事項記入の上お送りください。
http://skyrocket-gaming.com/Eventpage1.html
先着順なのでお早めに!
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他のオフラインイベントと圧倒的に違う点、それはまずコスプレイヤーです。チーム所属のReiy0uとFpachiが当日LOLのコスプレをして登場予定で、ゲームの合間や終了後など時間の許す限り一緒に写真を撮影したりなどの交流する事が出来ます。(どのコスプレを披露するかはお楽しみ)

AMUMUコスのFpachi YASUOコスのReiy0u
そしてもう一つは、当日の運営スタッフが全員そらーるのメンバーを予定している事。大会などへ向けて全員が真面目に練習しているLOL部門のメンバーに、交流がてらにLOLのコツなどを教えてもらえちゃいます。アクティブロースターは現状全員diamond tierなので、そこまで下手なアドバイスはしないかと思われますがもしメンバーのアドバイスの内容が意味不明だった場合は、イベントが終わってから私までこっそり教えてください!こっそりね!
さらに当日はオンラインでも配信予定で、ゲスト実況にe-sportsの楽しさを広めるために発足した団体『SHOW TIME!』のShinchang氏をお招きし、私と共に配信を盛り上げて頂く予定となっており、配信の最後には豪華景品が当たる企画も!!もちろん、ご来場の方々限定のじゃんけん大会によるさらに豪華な景品もご用意しております。
このように、今まで他のイベントには無かった新しい形をそらーるはこれからも続けていきます。是非今回のイベントも、会場に足を運んで頂いて一緒にイベントを楽しみましょう!!
このように、今まで他のイベントには無かった新しい形をそらーるはこれからも続けていきます。是非今回のイベントも、会場に足を運んで頂いて一緒にイベントを楽しみましょう!!
『そらーる』に興味を持ってくれた方へ
個人の方でもチームの方でも、e-sportsに関わる全ての人へ。活動方針や具体的な活動などに興味を持ってくれたり「協力したい」「こんな事をしたいけど今一歩踏みとどまっている」など、どんな事でも是非お話を聞かせてください。小さな事からでも、コミュニティって広げることが出来ると思うんです。そらーるもようやく小さな活動を少しずつ始めたばかりです。大会を企画したいと思っている方やイベントを開催したいと思っている方、出来る限り色々な場面でご協力させて下さい。
もう一つ、そらーるではチームスポンサードを初めパートナーシップ・協力企業様などを募集しております。チームの詳しい説明など、お話を聞いていただくだけでも結構です。活動方針に共感いただけたり、興味を持っていただいた際は是非一度ご連絡ください。よろしくお願いいたします
連絡先(メールアドレス):info@skyrocket-gaming.com
チームTwitter:https://twitter.com/skyrocket_lol
チーム公式HP:http://skyrocket-gaming.com/
2015年10月3日 22時07分48秒 (Sat)
【サポスメ特別編】How to Zyra Support ①
こんばんは。めるとです。
今日は私のメインチャンピオンでもある
Zyraについての考察を・・・。

もちろん私の考察は相当偏っていることの自覚は有りますし
プロビルドや戦い方などとも相違があると思われます。
何通りか私がプレイしてきたパターンは書きますが
あくまで一つの意見として参考にしていただければ幸いです。
全てのチャンピオンの中でも圧倒的脆さを誇るZyra。レーン戦では相手のスキルを避けダメージ交換を積極的に行い、集団戦では捕まらない絶妙の位置で全てのスキルコンボを叩き込むという、脆いながらに危ない橋を渡らなければならない点がとても難しく、慣れが必要になります。逃げることを意識しすぎてダメージが出しきれなかったり、逆にアクティブになりすぎる余りCCチェインで何も出来ずに死んでしまう事も少なくないはず。これらは、Zyraを多くプレイするうちにダメージ計算やキルへの嗅覚が良くなるうちに少なくなっていく事でしょう。やはり重要なのは、自分がダメージディーラーだという意識を持つことだと感じます。ただ、ワードはしっかり置きましょう。自分の身を守ることに繋がります。(笑)
これが出来るか出来ないかではダメージの出し方や集団戦への影響の与え方に大きな違いを生みます。改めて確認ですが、Zyraの
Wを
Qで成長させるかEで成長させるかによって、花が攻撃する範囲とスロー効果が有るか無いかが変わってきます。
Qで成長させた場合はRangeの長い花に、
Eで成長させた場合はRangeは短いが花の攻撃にスローがつきます。よく使うコンボとしては
Eのスネアで捕まえると同時に1つの花を咲かせてスローを与え、
Qを当てると同時にもう1つの花を咲かせて遠くまで離れてもダメージを与える流れが、コンスタントにダメージを出せていると感じます。
E →
W(1) →
W(2) →
Q →
R
以上が基本の流れになりますが、種のタイミングは若干前後しても問題ありません。重要なのはスネアを決めることと1つ目の種を
Eで咲かせる事と2つ目の種を
Qで咲かせる事、成長した花のエリアに
Rを入れしっかりと成長させる事です。もちろん、種以外のスキルを花を意識するあまり敵チャンピオンに当たらなければダメージがでなくなってしまうので、スキルを当てつつその位置に上手に種を置くことが重要になります。もちろん、状況によっては
Qで2つ共咲かせることはあるんですけどね。
レーニングでは
Wという低CDのスタックスキルを使い、レーンブッシュの視界の有利を序盤で取れるのでそれを使ってAutoAttack(=AA)メインでダメージ交換をする事が必要です。ZyraのAAモーションはサポートの中でもトップを争う程度には優秀で、相手からのAAを受けずに自らのAAを入れることはさほど難しくはありません。スキルを避ける事に意識をしてダメージ交換を成立させてレーンを有利に進めましょう。相手や味方のガンクに合わせてスネアを上手く使ったり、相手レーナーの甘えた場面でダメージトレードを積極的に行っていく事で、常にキルが出来るというプレッシャーを与えつつADCのCS差を広げる役割を担います。ただし、始めに記したようにHardCCからのワンコンには気をつけましょう。
集団戦前は安全な位置から花を用いてゾーニング・ハラス・シージを行い、いざ始まる際は相手のキャリーが甘えていればワンコンを叩き込み、そうではない場合はスネア・スロー・ノックアップを駆使して相手を分断し、花によるDPSを出し続けることを目標にします。基本的には脆い相手を狙ってスキルコンボを決め、バーストダウンする事を狙うほうが簡単だと感じます。自分がフォーカスされた際は基本的には生き残る事を諦め、スキルを全て打ち切る事を意識します。自分が死んだ後はパッシブを発動するのを忘れずに。味方のキャリーが育っていて相手のタンクがキャリーに張り付いている時は、スネアなどでPeelも出来るのでKillする事だけを意識しない立ち回りが必要になります。
以上3点を意識するだけで勝率などは大きく変わってくると思います。時間があればマスタリーやビルド、ルーンなどについても触れたいなぁと思っています。これからも私はZyraを使い続けますよ。
では皆さんも、楽しいZyra Lifeを!
あでぃおし(。・ω・)ノ゙
めると
今日は私のメインチャンピオンでもある
Zyraについての考察を・・・。

もちろん私の考察は相当偏っていることの自覚は有りますし
プロビルドや戦い方などとも相違があると思われます。
何通りか私がプレイしてきたパターンは書きますが
あくまで一つの意見として参考にしていただければ幸いです。
サポートとはいえ立ち居地はキャリー
全てのチャンピオンの中でも圧倒的脆さを誇るZyra。レーン戦では相手のスキルを避けダメージ交換を積極的に行い、集団戦では捕まらない絶妙の位置で全てのスキルコンボを叩き込むという、脆いながらに危ない橋を渡らなければならない点がとても難しく、慣れが必要になります。逃げることを意識しすぎてダメージが出しきれなかったり、逆にアクティブになりすぎる余りCCチェインで何も出来ずに死んでしまう事も少なくないはず。これらは、Zyraを多くプレイするうちにダメージ計算やキルへの嗅覚が良くなるうちに少なくなっていく事でしょう。やはり重要なのは、自分がダメージディーラーだという意識を持つことだと感じます。ただ、ワードはしっかり置きましょう。自分の身を守ることに繋がります。(笑)
状況に応じて花の咲かせ方を使い分ける
これが出来るか出来ないかではダメージの出し方や集団戦への影響の与え方に大きな違いを生みます。改めて確認ですが、Zyraの
Wを
Qで成長させるかEで成長させるかによって、花が攻撃する範囲とスロー効果が有るか無いかが変わってきます。
Qで成長させた場合はRangeの長い花に、
Eで成長させた場合はRangeは短いが花の攻撃にスローがつきます。よく使うコンボとしては
Eのスネアで捕まえると同時に1つの花を咲かせてスローを与え、
Qを当てると同時にもう1つの花を咲かせて遠くまで離れてもダメージを与える流れが、コンスタントにダメージを出せていると感じます。
E →
W(1) →
W(2) →
Q →
R以上が基本の流れになりますが、種のタイミングは若干前後しても問題ありません。重要なのはスネアを決めることと1つ目の種を
Eで咲かせる事と2つ目の種を
Qで咲かせる事、成長した花のエリアに
Rを入れしっかりと成長させる事です。もちろん、種以外のスキルを花を意識するあまり敵チャンピオンに当たらなければダメージがでなくなってしまうので、スキルを当てつつその位置に上手に種を置くことが重要になります。もちろん、状況によっては
Qで2つ共咲かせることはあるんですけどね。レーニングと集団戦
レーニングでは
Wという低CDのスタックスキルを使い、レーンブッシュの視界の有利を序盤で取れるのでそれを使ってAutoAttack(=AA)メインでダメージ交換をする事が必要です。ZyraのAAモーションはサポートの中でもトップを争う程度には優秀で、相手からのAAを受けずに自らのAAを入れることはさほど難しくはありません。スキルを避ける事に意識をしてダメージ交換を成立させてレーンを有利に進めましょう。相手や味方のガンクに合わせてスネアを上手く使ったり、相手レーナーの甘えた場面でダメージトレードを積極的に行っていく事で、常にキルが出来るというプレッシャーを与えつつADCのCS差を広げる役割を担います。ただし、始めに記したようにHardCCからのワンコンには気をつけましょう。集団戦前は安全な位置から花を用いてゾーニング・ハラス・シージを行い、いざ始まる際は相手のキャリーが甘えていればワンコンを叩き込み、そうではない場合はスネア・スロー・ノックアップを駆使して相手を分断し、花によるDPSを出し続けることを目標にします。基本的には脆い相手を狙ってスキルコンボを決め、バーストダウンする事を狙うほうが簡単だと感じます。自分がフォーカスされた際は基本的には生き残る事を諦め、スキルを全て打ち切る事を意識します。自分が死んだ後はパッシブを発動するのを忘れずに。味方のキャリーが育っていて相手のタンクがキャリーに張り付いている時は、スネアなどでPeelも出来るのでKillする事だけを意識しない立ち回りが必要になります。
以上3点を意識するだけで勝率などは大きく変わってくると思います。時間があればマスタリーやビルド、ルーンなどについても触れたいなぁと思っています。これからも私はZyraを使い続けますよ。
では皆さんも、楽しいZyra Lifeを!
あでぃおし(。・ω・)ノ゙
めると
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- Ryota Tamai
SA:めると
LoL:めると - age
- 24
- games
- SA/LoL/Minecraft/Civ6
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